Search
Now showing items 51-60 of 165
Mitos Kecantikan Perempuan Dalam Komik Digital
(Universitas Islam Indonesia, 2022-01-26)
Webtoon hadir sebagai nama salah satu layanan komik digital dan menjadi
sebuah fenomena dari komunikasi yang sarat akan tanda. Sebuah isu yang sedang
hangat diperbincangkan ditengah masyarakat sekarang ini, yang mana ...
Persepsi Mahasiswa Terhadap Konflik Dan Suspense Dalam Serial Film Money Heist - La Casa De Papel
(Universitas Islam Indonesia, 2022-01-21)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi mahasiswa terhadap konflik dan
suspense (pembentukan ketegangan) dalam serial film Money Heist – La Casa de Papel. Serial
film garapan Netflix ini mengisahkan tentang ...
Mediatisasi Digital Nomaden (Studi Deskriptif Tentang Digital Nomaden Di Yogyakarta)
(Universitas Islam Indonesia, 2022-01-13)
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: (1) mediatisasi digital
nomaden di Yogyakarta dan (2) mediatisasi mempengaruhi pemilihan Yogyakarta
sebagai tempat oleh digital nomaden.
Jenis penelitian ini merupakan ...
Representasi Kegigihan Pada Film Josee, The Tiger, And The Fish: Analisis Semiotika Roland Barthes
(Universitas Islam Indonesia, 2022-06-26)
Media film dapat digunakan untuk menyampaikan pesan kepada khalayak ramai dengan
efektif. Film animasi merupakan salah satu genre film yang banyak diminati oleh generasi muda
sehingga dapat digunakan sebagai media ...
Representasi Hikikomori Dalam Anime Anohana Analisis Semiotika Dalam Anime Anohana: The Flower We Saw That Day (2011)
(Universitas Islam Indonesia, 2022-06-03)
Hikikomori merupakan fenomena yang sering ditemui di Jepang. Sebagai
salah satu masalah sosial, hikikomori kerap dimuat sebagai berita di surat kabar
atau media massa. Selain itu banyak kasus hikikomori yang dijadikan ...
Apa Itu “Villain”? Hubungan Agonistik Pada Game Single-Player Dan Konstruksi Villain Dalam Video Game. (Analisis Narrative-Multimodal-Proceduralist Dari Assassin’s Creed Iii)
(Universitas Islam Indonesia, 2022-06-02)
Diskursus video game berkembang sangat pesat sejak tahun 90an hingga
sekarang. Namun sayangnya, di Indonesia diskursus video game masih belum begitu
berkembang. Dalam Ilmu Komunikasi sendiri, beberapa penelitian sudah ...
Strategi Komunikasi Pemasaran Agrowisata Beruang Madu Dan Lamin Etam Ambors (LEA) Di Kota Balikpapan Untuk Menarik Minat Pengunjung Di Era New Normal
(Universitas Islam Indonesia, 2022-03-01)
Penelitian ini berjudul “Strategi Komunikasi Pemasaran Beruang Madu Dan Lamin
Etam Ambors (LEA) Di Kota Balikpapan Untuk Menarik Minat Pengunjung Di
Era New Normal”. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi ...
Fanwar Fandom K-Pop Secret Number
(Universitas Islam Indonesia, 2022-07-28)
Dunia musik yang sering terdengar di telinga masyarakat Indonesia, K-Pop
(Korean Pop) memiliki banyak peminatnya khususnya bagi girl group atau boyband yang
sering muncul dihadapan masyarakat luas. Salah satunya adalah ...
Resepsi Komunitas Montase Terhadap Representasi Ras Asia Di Amerika Dalam Film Minari
(Universitas Islam Indonesia, 2022-03-10)
Along with the development of technology, films are developing very rapidly which is
assisted by technology so that it can make it easier for a filmmaker to pour his imagination into
audio-visual form. The purpose of ...
Adult EFL Learners Experiences On Playing Massively Multiplayer Online Role- Playing Games For English As A Foreign Language Learning
(Universitas Islam Indonesia, 2022-07-20)
This research aimed to describe the experiences adult EFL learners have of playing massively
multiplayer online role-playing online games, can it make incidental learning or not. The data were
collected by interviewing ...