• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Mathematics and Natural Sciences
    • Statistics
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Mathematics and Natural Sciences
    • Statistics
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    PERANCANGAN CHATBOT GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING

    Thumbnail
    View/Open
    01.0 cover.jpg (34.36Kb)
    02 preliminari.pdf (287.7Kb)
    04.1 abstract.txt (1.960Kb)
    05.1 bab 1.pdf (305.4Kb)
    05.2 bab 2.pdf (106.3Kb)
    05.3 bab 3.pdf (792.6Kb)
    05.4 bab 4.pdf (170.0Kb)
    05.5 bab 5.pdf (979.9Kb)
    05.6 bab 6.pdf (193.7Kb)
    07.1 lampiran 1.pdf (262.1Kb)
    08 naskah publikasi.pdf (1.066Mb)
    Date
    2018-09
    Author
    Yayan Dwi Septian, 14611051
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Seiring perkembangan zaman, Manusia dituntut untuk ikut berkembang dalam kemajuan teknologi tersebut. Kemajuan teknologi saat ini dapat ditemui pada berbagai bidang kegiatan manusia, salah satunya dalam kegiatan bermain game. Perkembangan game online di Indonesia telah memunculkan game online yang sangat populer saat ini yaitu game Mobile Legends. Game Mobile Legends telah mencapai 100 juta lebih download, Namun demikian, kurangnya informasi yang didapatkan oleh pemain dari Moonton selaku pengembang game Mobile Legends dapat mengurangi minat player terhadap game Mobile Legends. Sehingga perlu adanya inovasi baru yaitu system chatbot yang dapat melakukan interaksi dengan manusia dan membantu manusia dengan menjawab pertanyaan yang diajukan seputar game Mobile Legends. Basis pengetahuan yang digunakan dalam Chatbot ini adalah NLP (Natural Language Processing). NLP merupakan salah satu bidang kecerdasan buatan. Tujuan dari bidang NLP ini adalah melakukan proses pembuatan model komputasi dari bahasa sehingga dapat terjadi suatu interaksi antara manusia dengan komputer dengan perantara bahasa alami., yang bersifat cross-plafform dengan algoritma pencarian khusus yaitu algoritma graphmaster paftern matching yang dikembangkan berkomunikasi lebih baik dan mampu memberikan informasi mengenai game Mobile Legends. Kemudian melakukan klasifikasi agar data yang digunakan mempunyai landasan yang kuat, serta melakukan perhitungan akurasi pada dataset pertanyaan yang digunakan untuk membangun program chatbot menggunakan Support Vector Machine (SVM). Berdasarkan hasil analisis klasifikasi terhadap data pertanyaan game Mobile Legends dengan menggunakan metode SVM, dengan data training sebesar 272 dan data test sebanyak 68, diperoleh akurasi sebesar 0,98% dan dilakukan pengujian chatbot didapatkan akurasi dari 50 pertanyaan yang diajukan adalah sebesar 82%.
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/11809
    Collections
    • Statistics [1220]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV