• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Game Edi]Kasi Pengenalan Nama-Nama Hewai\I Iialaivi Bahasa Tnggrts Bdrbastii Ar{Drorrd (Antmaze Qrrrz)

    Thumbnail
    View/Open
    01 cover.jpg (140.5Kb)
    01 cover.pdf (101.9Kb)
    02 preliminari.pdf (380.9Kb)
    03 daftar isi.pdf (104.6Kb)
    04 abstract.pdf (83.04Kb)
    04 abstract.txt (1.614Kb)
    05.1 bab 1.pdf (100.9Kb)
    05.2 bab 2.pdf (245.4Kb)
    05.3 bab 3.pdf (235.5Kb)
    05.4 bab 4.pdf (1008.Kb)
    05.5 bab 5.pdf (7.076Kb)
    06 daftar pustaka.pdf (133.4Kb)
    07.1 lampiran 1.pdf (129.5Kb)
    08 naskah publikasi.pdf (538.1Kb)
    Date
    2016
    Author
    Mahaputua, Gelih Adisya
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Bagi sebagian besar murid di Sekolah Dasar, mata pelajaran bahasa Inggris bisa jadi merupakan mata pelajaran baru dan sulit. Hal ini dikarenakan kebiasaan berbahasa mereka di rumah yang tidak menggunakan bahasa Inggris. Game adalah hal yang paling diminati oleh anak-anak yang telah memakai smartphone, khususnya smartphone berbasis android. Menurut penulis, game yang mereka unduh tersebut sebagian besar kurang adanya unsur pendidikan dan hanya bersifat hiburan semata. Untuk itu penulis membuat game edukasi tentang nama-nama hewan dalam bahasa Inggris. Ada beberapa tahapan yang diperlukan dalam perancangan aplikasi game edukasi tersebut antara lain pengumpulan data mengenai contoh kuis dan gambar hewan, analisis kebutuhan input dan output aplikasi, hingga perancangan perangkat lunak. Game edukasi ini berisi petualangan tentang karakter utama yang akan melewati rintangan di dalam labirin dan akan bertemu checkpoint berisi kuis tentang nama-nama hewan dalam bahasa Inggris yang disertai gambar hewan. Jika jawaban benar maka akan menuju checkpoint/level berikutnya dan jika jawaban salah maka permainan berakhir. Pengujian Game Edukasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris dilakukan dengan cara penyebaran kuisioner kepada responden umum dan anak untuk mengetahui kekurangan dan kelebihan dari game edukasi tersebut. Dari hasil pengujian menghasilkan kesimpulan bahwa game edukasi tersebut dapat menjadi media pembelajaran alternatif untuk mendapatkan kosakata baru dalam bahasa Inggris bagi anak-anak usia sekolah dasar, khususnya nama-nama hewan.
    URI
    http://hdl.handle.net/123456789/2746
    Collections
    • Informatics Engineering [2522]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV