Show simple item record

dc.contributor.authorSutopo, Faqih Gifari
dc.date.accessioned2026-05-22T07:34:45Z
dc.date.available2026-05-22T07:34:45Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.uridspace.uii.ac.id/123456789/62830
dc.description.abstractPerkembangan teknologi digital mendorong pertumbuhan industri game online, khususnya pada platform berbasis user-generated content (UGC) seperti Roblox yang juga berfungsi sebagai ekosistem ekonomi virtual melalui pembelian item menggunakan Robux. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh nilai hedonis, nilai utilitarian, nilai ekonomi, dan nilai emosional terhadap kepuasan pemain Roblox di Indonesia serta dampaknya terhadap loyalitas dan niat pembelian item virtual. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei terhadap 231 responden, dan dianalisis menggunakan Partial Least Squares–Structural Equation Modeling (PLS-SEM). Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai ekonomi berpengaruh signifikan terhadap kepuasan dan loyalitas, serta loyalitas berpengaruh signifikan terhadap niat pembelian item virtual. Sementara itu, nilai hedonis, nilai utilitarian, dan nilai emosional tidak menunjukkan pengaruh signifikan secara langsung.en_US
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectRobloxen_US
dc.subjectNilai Hedonisen_US
dc.subjectNilai Utilitarianen_US
dc.subjectNilai Ekonomien_US
dc.subjectKepuasanen_US
dc.subjectLoyalitasen_US
dc.subjectNiat Pembelianen_US
dc.titleFaktor-faktor yang mempengaruhi Niat Pembelian Robux di Indonesia (Studi Kasus pada Pemain Roblox di Indonesia)en_US
dc.typeThesisen_US
dc.Identifier.NIM21311195


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record