| dc.description.abstract | Perkembangan teknologi digital mendorong pertumbuhan industri game online,
khususnya pada platform berbasis user-generated content (UGC) seperti Roblox yang
juga berfungsi sebagai ekosistem ekonomi virtual melalui pembelian item
menggunakan Robux. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh nilai hedonis,
nilai utilitarian, nilai ekonomi, dan nilai emosional terhadap kepuasan pemain Roblox
di Indonesia serta dampaknya terhadap loyalitas dan niat pembelian item virtual.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei terhadap 231
responden, dan dianalisis menggunakan Partial Least Squares–Structural Equation
Modeling (PLS-SEM). Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai ekonomi
berpengaruh signifikan terhadap kepuasan dan loyalitas, serta loyalitas berpengaruh
signifikan terhadap niat pembelian item virtual. Sementara itu, nilai hedonis, nilai
utilitarian, dan nilai emosional tidak menunjukkan pengaruh signifikan secara
langsung. | en_US |