• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Sociocultural Sciences
    • Communication
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Sociocultural Sciences
    • Communication
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Perilaku Fanatisme dan Konsumerisme Player Game Mobile Legends di Komunitas MLBB Yogyakarta

    Thumbnail
    View/Open
    18321166.pdf (3.565Mb)
    Date
    2023
    Author
    Ridwan, Yurdhika Anna
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Ridwan, Yurdhika Anna. 1832116 (2023). Perilaku fanatisme Dan Konsumerisme Player Game Mobile Legends Di Komunitas Mlbb Yogyakarta. Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Psikologi dan Ilmu Sosial Budaya, Universitas Islam Indonesia. Mobile Legends merupakan salah satu game online. Jenis game ini adalah Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) yang dibuat agar dapat digunakan di smarthphone maupun tablet Mobile. Seperti dalam program android, windows phone dan Apple IOS. Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) menghubungkan seluruh gamers di dunia, mereka dihadapi tantangan untuk bertempur, membunuh, dan mendapat poin memperebutkan posisi kenaikan level game. Player Mobile Legends selalu mendapatkan penawaran skin baru ketika update server setiap tiga bulan sekali oleh sistem Moonton. Harga yang ditawarkan beragam dengan berbagai klasifikasi skin yang dapat dibeli dengan alat transaksi di aplikasi Mobile Legends berupa diamond, fragment dan M tiket. Berdasarkan hal tersebut peneliti tertarik untuk meneliti bagaimana perilaku fanatisme dan konsumtif yang terjadi pada pemain game online Mobile Legends dengan subjek para anggota komunitas MLBB Yogyakarta dalam penelitian. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan paradigma konstruktivisme. Objek penelitian ini adalah player Mobile Legends yang berada di komunitas MLBB Yogyakarta. Pengumpulan data menggunakan data primer dari postingan akun komunitas dalam platform facebook MLBB Yogyakarta, wawancara mendalam, observasi partisipasi dengan cara main bareng, dan data sekunder dari buku, jurnal, internet, maupun penelitian terdahulu yang memiliki keterkaitan dengan penelitian. Hasil dalam penelitian ini menunjukan adanya perilaku fanatisme dan konsumerisme pada player game online Mobile Legends. Pemain menghabiskan banyak waktu hingga tenaga dan meninggalkan aktivitas sosial dalam waktu yang cukup lama. Menghabiskan banyak uang untuk membeli atribut Mobile Legends berupa skin untuk memuaskan hasrat pribadi dan mencari sanjungan dari player lain. Sikap yang terbentuk ketika mendapatkan tim publik secara acak dalam pertandingan akan memicu sikap player dalam berkomunikasi, jika mendapatkan teman satu tim yang kurang baik saat meningkatkan poin rank akan membuat player berkata kasar dan memberi makian hingga membuat player dalam berkata tidak terkontrol.
    URI
    dspace.uii.ac.id/123456789/47944
    Collections
    • Communication [1422]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV