• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Sociocultural Sciences
    • Communication
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Sociocultural Sciences
    • Communication
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Analisis Perilaku Konsumtif Pemain Game Mobile Legends Bang Bang di ESports Indonesia Jember

    Thumbnail
    View/Open
    19321294.pdf (3.139Mb)
    Date
    2023
    Author
    Yusrinawati, Rizqiyah
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Game Online Mobile Legends Bang Bang (MLBB) merupakan salah satu permainan yang bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Mobile Legends Bang Bang dimainkan oleh tim 5 vs 5 dengan tim lawan. Kemenangan akan diraih jika salah satu tim menghancurkasn basis lawan. Kemenangan pada mode rank akan membawa pemain ke tingkatan tertentu di dalam game seperti warrior, elite, master, grandmaster, epic, legend, dan mythic. Selain itu, pemain dapat memilih karakter dan jubah (skin) yang akan digunakan dalam pertandingan. Harga tiap skin berbeda-beda tergantung dengan visual effect yang ditawarkannya. Berdasarkan hasil observasi, peneliti tertarik untuk mengkaji tentang bentuk perilaku konsumtif pada pemain game online Mobile Legends Bang Bang serta apa yang mendasari perilaku tersebut. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui proses wawancara mendalam (indepth interview), observasi, dan dokumentasi pada akun game narasumber. Narasumber dipilih dengan teknik purposive sampling pada komunitas game online ESI Jember. Hasil penelitian menunjukkan adanya perilaku konsumtif pada pemain game online MLBB. Perilaku Konsumtif ini dapat dilihat dari durasi bermain yang berlangsung hingga sepuluh match perhari. Pemain game online ini bahkan merasakan pusing dan kegiatan terganggu akibat begadang untuk bermain game online Mobile Legends Bang Bang. Selain itu, pemain cenderung mengeluarkan uang untuk membeli skin dengan visual yang menawan. Pemain akan terus melakukan pembelian skin untuk mengoleksinya sekalipun tidak dapat menggunakannya dalam pertandingan. Adapun faktor yang mendasarinya adalah keinginan dari dalam diri untuk terus bermain hingga mendapatkan posisi tertinggi (rank mythic) dan dorongan kuat yang berasal dari kelompok bermainnya.
    URI
    dspace.uii.ac.id/123456789/46781
    Collections
    • Communication [1409]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV