APLIKASI GAUSLAB BERBASIS CODEIGNITER DAN FLUTTER DENGAN METODE WATERFALL
Abstract
Pendidikan adalah proses pembelajaran yang merupakan kebutuhan primeryang harus dipenuhi, dengan adanya Pendidikan maka suatu negara bisa maju dan meningkat secara pesat. Teknologi sistem informasi Pendidikan SMA di Indonesia
masih kategori belum berkembang, maka peneliti membuat Aplikasi yang terdiri 2 yaitu website dan mobile phone dengan nama GAUSLAB. Aplikasi ini sudah terintegrasi dengan website dengan API dan memiliki beberapa fitur seperti melihat jadwal, tugas, absensi, informasi, tagihan, rapor, rekomendasi jurusan untuk kenaikan kelas 11 dan e-book. Hadirnya dari sistem aplikasi GAUSLAB diharapkan mampu membantu untuk sekolah yang ada di Indonesia menjadi SCHOOL GOES TO ONLINE.
Collections
- Statistics [904]