• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Sociocultural Sciences
    • Communication
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Sociocultural Sciences
    • Communication
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Analisis Kontrol Diri Dalam Perilaku Bermain Game Online “VALORANT”

    Thumbnail
    View/Open
    21321020.pdf (3.606Mb)
    Date
    2025
    Author
    Hafid, Daffa Ardian
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana kontrol diri perilaku pemain game online dalam bermain game Valorant. Game online merupakan sebuah permainan yang menggunakan jaringan internet untuk terhubung secara realtime dengan orang lain. Kontrol diri merupakan kondisi dimana seseorang memiliki kemampuan untuk mengatur perilaku serta emosi pada suatu kondisi. Kontrol diri dalam penelitian ini terbagi menjadi tiga aspek yaitu aspek waktu, aspek interaksi dan komunikasi, serta aspek finansial. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana kontrol diri pemain game online Valorant pada ketiga aspek. Pendekatan penelitian yang digunakan yaitu menggunakan metode penelitian kualitatif dengan wawancara sebagai teknik pengumpulan data. Sampel pada penelitian ini yaitu tiga orang pemain game online yang aktif hingga sekarang. Seluruh hasil informasi dan data yang telah terkumpul akan dijelaskan secara naratif dengan pembagian beberapa sub bab agar lebih jelas. Kesimpulan dalam penelitian ini menunjukkan bahwa pada aspek waktu, terbukti memiliki kontrol diri yang cukup baik dimana informan mampu menurunkan waktu bermain yang sebelumnya diatas tiga jam per hari hingga 2 sampai 3 jam per hari. Kemudian pada aspek interaksi dan komunikasi memiliki kontrol diri yang baik terhadap teman, namun memiliki kontrol diri yang tidak baik terhadap publik, dimana terdapat perbedaan cara meluapkan emosi untuk teman dan untuk publik. Yang terakhir pada aspek finansial memiliki kontrol diri yang cukup baik dimana informan dapat menahan diri untuk tidak membeli skin atau item dalam game Valorant dan menggunakan uangnya untuk kebutuhan lainnya.
    URI
    dspace.uii.ac.id/123456789/59174
    Collections
    • Communication [1409]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV