Analisis Kontrol Diri Dalam Perilaku Bermain Game Online “VALORANT”
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana kontrol diri perilaku pemain
game online dalam bermain game Valorant. Game online merupakan sebuah
permainan yang menggunakan jaringan internet untuk terhubung secara realtime
dengan orang lain. Kontrol diri merupakan kondisi dimana seseorang memiliki
kemampuan untuk mengatur perilaku serta emosi pada suatu kondisi. Kontrol diri
dalam penelitian ini terbagi menjadi tiga aspek yaitu aspek waktu, aspek interaksi
dan komunikasi, serta aspek finansial. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui
bagaimana kontrol diri pemain game online Valorant pada ketiga aspek.
Pendekatan penelitian yang digunakan yaitu menggunakan metode penelitian
kualitatif dengan wawancara sebagai teknik pengumpulan data. Sampel pada
penelitian ini yaitu tiga orang pemain game online yang aktif hingga sekarang.
Seluruh hasil informasi dan data yang telah terkumpul akan dijelaskan secara
naratif dengan pembagian beberapa sub bab agar lebih jelas. Kesimpulan dalam
penelitian ini menunjukkan bahwa pada aspek waktu, terbukti memiliki kontrol
diri yang cukup baik dimana informan mampu menurunkan waktu bermain yang
sebelumnya diatas tiga jam per hari hingga 2 sampai 3 jam per hari. Kemudian
pada aspek interaksi dan komunikasi memiliki kontrol diri yang baik terhadap
teman, namun memiliki kontrol diri yang tidak baik terhadap publik, dimana
terdapat perbedaan cara meluapkan emosi untuk teman dan untuk publik. Yang
terakhir pada aspek finansial memiliki kontrol diri yang cukup baik dimana
informan dapat menahan diri untuk tidak membeli skin atau item dalam game
Valorant dan menggunakan uangnya untuk kebutuhan lainnya.
Collections
- Communication [1409]
