Show simple item record

dc.contributor.authorJihan, Camelia Nur
dc.date.accessioned2025-05-26T03:47:56Z
dc.date.available2025-05-26T03:47:56Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.uridspace.uii.ac.id/123456789/55999
dc.description.abstractPembelajaran berbasis permainan (GBL) adalah pendekatan inovatif yang melibatkan siswa dalam mengidentifikasi elemen-elemen permainan yang relevan dengan konteks yang ditetapkan oleh guru. Metode ini telah terbukti efektif dan semakin relevan dalam lingkungan pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi siswa sekolah menengah EFL terhadap penggunaan Game-based learning (GBL) di sekolah menengah, dengan menggunakan desain penelitian kualitatif deskriptif. Fokus utama dari penelitian ini adalah untuk menyelidiki bagaimana Gamebased learning (GBL) dapat secara efektif meningkatkan keterlibatan dan motivasi siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Gamebased learning (GBL) tidak hanya berfungsi sebagai alat pendukung pembelajaran, tetapi juga mendorong peningkatan hasil belajar serta mengembangkan kemampuan beradaptasi siswa. Berdasarkan temuan ini, beberapa rekomendasi untuk implementasi pembelajaran berbasis Game (GBL) dalam konteks pendidikan menengah diusulkan, dengan harapan dapat memperkaya strategi pengajaran di masa depan. Penelitian ini berkontribusi pada pemahaman yang lebih dalam tentang potensi pembelajaran berbasis Game (GBL) dalam pendidikan.en_US
dc.language.isoenen_US
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectPembelajaran Berbasis Permainanen_US
dc.subjectSekolah Menengahen_US
dc.subjectPembelajaran Bahasa Inggris sebagai Bahasa Asingen_US
dc.subjectPersepsien_US
dc.titleAn Efl Student’s Perception Towards Game Based Learning in Secondary School: A Descriptive Qualitative Studyen_US
dc.typeThesisen_US
dc.Identifier.NIM21322063


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record