An Efl Student’s Perception Towards Game Based Learning in Secondary School: A Descriptive Qualitative Study
Abstract
Pembelajaran berbasis permainan (GBL) adalah pendekatan inovatif yang melibatkan siswa dalam mengidentifikasi elemen-elemen permainan yang relevan dengan konteks yang ditetapkan oleh guru. Metode ini telah terbukti efektif dan semakin relevan dalam lingkungan pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi siswa sekolah menengah EFL terhadap
penggunaan Game-based learning (GBL) di sekolah menengah,
dengan menggunakan desain penelitian kualitatif deskriptif. Fokus
utama dari penelitian ini adalah untuk menyelidiki bagaimana Gamebased learning (GBL) dapat secara efektif meningkatkan keterlibatan
dan motivasi siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Gamebased learning (GBL) tidak hanya berfungsi sebagai alat pendukung
pembelajaran, tetapi juga mendorong peningkatan hasil belajar serta
mengembangkan kemampuan beradaptasi siswa. Berdasarkan
temuan ini, beberapa rekomendasi untuk implementasi pembelajaran
berbasis Game (GBL) dalam konteks pendidikan menengah
diusulkan, dengan harapan dapat memperkaya strategi pengajaran di masa depan. Penelitian ini berkontribusi pada pemahaman yang lebih
dalam tentang potensi pembelajaran berbasis Game (GBL) dalam
pendidikan.
