• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Sociocultural Sciences
    • Communication
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Sociocultural Sciences
    • Communication
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Relasi Kuasa Pada Game Online Mobile Legends Team UII Esport Community

    Thumbnail
    View/Open
    20321068.pdf (2.123Mb)
    Date
    2025
    Author
    Kasim, Muhammad Dzikry Maulana
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Meningkatnya minat terhadap game online saat ini telah memicu munculnya kompetisi di antara berbagai game online seperti game Mobile Legends. Mobile Legends merupakan permainan yang membutuhkan strategi dan kerja sama tim untuk mencapai kemenangan. Oleh karena itu, peneliti ingin mengetahui bagaimana proses relasi kuasa yang terjadi pada game online Mobile Legends. Dalam penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan melakukan pengambilan data secara observasi dan wawancara partisipasi. Hasil penelitian yang diperoleh menunjukan bahwa proses komunikasi dalam komunitas virtual game online Mobile Legends terjadi melalui beberapa tahapan. Pertama, seorang komunikator menyusun pesan melalui proses encoding, baik secara verbal maupun nonverbal. Setelah pesan disampaikan, penerima atau komunikan melakukan decoding yang menghasilkan reaksi dan umpan balik. Dalam proses komunikasi ini, setiap individu bersaing untuk menjadi komunikator dominan, yang posisinya akhirnya ditentukan dan disepakati oleh anggota tim. Untuk menjadi komunikator dominan, seorang pemain perlu memiliki poin MMR Hero dan Rank yang tinggi agar dihormati. Namun, hal ini bukanlah satu-satunya ukuran bagi komunikan. Ada faktor lain yang dapat membangun kepercayaan pemain terhadap komunikator, seperti kemampuan mempengaruhi orang lain, keterampilan komunikasi yang baik, serta keterampilan bermain yang unggul dalam pertandingan. Faktor-faktor ini memberikan kekuasaan kepada komunikator dominan, yang dikenal sebagai otoritas kharismatik.
    URI
    dspace.uii.ac.id/123456789/55881
    Collections
    • Communication [1433]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV