• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Sociocultural Sciences
    • Communication
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Sociocultural Sciences
    • Communication
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Fanatisme Fans Team RRQ Dan Fans Team Evos dalam Game Online Mobile Legends

    Thumbnail
    View/Open
    19321085.pdf (1.337Mb)
    Date
    2024
    Author
    Dzaky, Muhammad Bintang
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Fenomena fanatisme dari para penggemar Team RRQ dan EVOS dapat dilihat dari aktivitas yang dilakukan sebagai penggemar tim e-Sports membentuk sebuah fandom dengan membangun budaya melalui keterikatan dan kegiatan konsumsi seperti dengan membeli bermacam-macam merchandise seperti jersey ataupun pernak pernik lainnya. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data menggunakan wawancara kepada beberapa responden dan observasi. Wawancara dilakukan agar mendapatkan data yang mendalam. Sehingga, peneliti ingin mengetahui fanatisme yang terjadi antara fans Team RRQ dan fans Team EVOS dalam game online Mobile Legends. Berdasarkan hasil penelitian yang membahas mengenai fanatisme antara fans RRQ dan EVOS dalam game online Mobile Legends. Menunjukan adanya faktor (Internal dan Eksternal) antara penggemar RRQ dan EVOS. Keterlibatan Internal menunjukan beberapa narasumber yang mendapatkan kesenangan yang membuat mereka tertarik sehingga berkomitmen untuk meluangkan waktu, tenaga, dan uang yang menunjukkan ketertarikan tersebut sudah tidak biasa. Sedangkan, Keterlibatan Eksternal menunjukan penggemar mengekspresikan keterlibatan dengan objek fanatisme seperti, dengan mengikuti komunitas fans club e-Sports yang diikuti agar bisa menyalurkan kesenangan yang sama, memposting hal yang berkaitan dengan tim e-Sports EVOS Roar dan Kingdom (RRQ) di media sosial, atau menghadiri tournament e-Sports. Fanatisme yang terjadi di antara kedua fans team tersebut karena adanya komunikasi yang tidak pantas dan obrolan yang saling mengejek antara kedua fans.
    URI
    dspace.uii.ac.id/123456789/50841
    Collections
    • Communication [1422]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV