• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Sociocultural Sciences
    • Communication
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Sociocultural Sciences
    • Communication
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Pola Komunikasi Kelompok dalam Game Online (Studi Kasus Komunitas Rise Of Kingdoms Indonesia Tahun 2022)

    Thumbnail
    View/Open
    19321182.pdf (4.441Mb)
    Date
    2024
    Author
    Abimanyu, Himawan
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Game online Rise of Kingdoms merupakan game bergenre strategi yang popular di playstore dengan menempati peringkat 5 besar. Kesuksesan tidak lepas dari banyaknya pemain di dalamnya, terutama dari Negara Indonesia. Dapat diketahui dari salah satu basis berkumpulnya pemain Indonesia yaitu Komunitas Rise of Kingdoms Indonesia (ROKI) di Facebook. Komunitas yang menjadi tempat berkumpul seluruh pemain Indonesia untuk saling bertukar informasi dari berbagai kalangan pemain, sehingga terdapat berbagai pengaruh dari latar belakang masing- masing pemain, yang bisa menjadi hambatan. Berdasarkan observasi yang sudah dilakukan, peneliti tertarik untuk mengkaji tentang Pola komunikasi yang terbentuk antar anggota di Komunitas Rise of Kingdoms Indonesia dengan berbagai tantangan dan hambatan yang berpengaruh di dalamnya. Peneliti menggunakan metode Kualitatif deskriptif dengan Teknik pengumpulan data melalui metode observasi, wawancara dan dokumentasi secara online. Dalam pemilihan sumber data, peneliti mengambil sampling sebanyak empat narasumber dengan jabatan dan peran yang berbeda-beda di dalam komunitas Rise of Kingdoms Indonesia. Sehingga sudut pandang antar narasumbernya berbeda. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa secara umum komunikasi yang terbangun antara admin, moderator, dan anggota membentuk pola Bintang, yang artinya antara anggota dapat saling berkomunikasi secara langsung tanpa harus melalui pihak tertentu. Akan tetapi faktor penghambat seperti bahasa daerah menjadikan komunikasi di dalam komunitas lebih rumit, Seperti halnya pada alur komunikasi, hambatan dalam komunikasi menciptakan dua alur komunikasi yaitu satu arah dan dua arah. Singkatnya menjadi satu arah jika tidak ada kecocokan antar pemain dan menjadi dua arah jika terdapat kecocokan. Hal ini menentukan bentuk kelompok dari pola komunikasi kelompok atas saling memahami, yaitu kelompok sedang yang terdiri dari beberapa anggota saja.
    URI
    dspace.uii.ac.id/123456789/48962
    Collections
    • Communication [1420]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV