Show simple item record

dc.date.accessioned2024-01-08T01:08:22Z
dc.date.available2024-01-08T01:08:22Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.uridspace.uii.ac.id/123456789/46244
dc.description.abstractPenelitian ini dilatarbelakangi oleh pelaksanaan pembelajaran daring pada masa Covid-19 sehingga smartphone marak digunakan untuk pembelajaran. Namun, faktanya smartphone digunakan untuk bermain game selain pembelajaran. Tujuan penelitian untuk menganalisis ada tidaknya pengaruh implementasi monopoli game “learn and do” terhadap peningkatan minat belajar siswa pada mata pelajaran Akidah Akhlak kelas VII di MTs N 2 Sleman Daerah Istimewa Yogyakarta. Penelitian yang digunakan adalah pre-eksperimen dengan pendekatan kuantitatif berupa pre-test dan post-test one group design dengan hanya satu kelas eksperimen saja tanpa kelas kontrol. Subjek penelitiannya peserta didik kelas VII di MTs N 2 Sleman yaitu 160 siswa dan sampel berjumlah 135 yang diambil dengan proportional random sampling. Data diambil dengan metode kuesioner. Teknik analisis data yang digunakan adalah One Way ANOVA dengan bantuan program SPSS versi 26 for windows. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Ada perbedaan efektivitas kelompok sampel monopoli game “learn and do” terhadap peningkatan minat belajar siswa pada mata pelajaran Akidah Akhlak kelas VII di MTs N 2 Sleman Daerah Istimewa Yogyakarta. Kelas yang paling efektif terdapat di kelas B. (2) Ada peningkatan minat belajar siswa kelas VII pada mata pelajaran Akidah Akhlak dengan menggunakan monopoli game “learn and do” yaitu sebesar 5.41. (3) Ada pengaruh implementasi monopoli game “learn and do” terhadap peningkatan minat belajar siswa pada mata pelajaran Akidah Akhlak kelas VII di MTs N 2 Sleman Daerah Istimewa Yogyakarta yang ditunjukkan dari hasil nilai post-test minat belajar Akidah Akhlak dengan monopoli game “learn and do” sebesar 120.90 lebih besar dibandingkan dengan hasil nilai pre-test minat belajar Akidah Akhlak sebesar 115.49 serta dari hasil nilai Fhitung 12.093 > nilai Ftabel 3.876.en_US
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectMedia Pembelajaranen_US
dc.subjectMonopoli Game “Learn and Do”en_US
dc.subjectMinat Belajaren_US
dc.titlePengaruh Implementasi Monopoli Game “Learn And Do” terhadap Peningkatkan Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Akidah Akhlak Kelas VII di MTs N 2 Sleman Daerah Istimewa Yogyakartaen_US
dc.title.alternativeThe Effect of Implementing the Monopoly Game “Learn and Do” in Increasing Student’s Learning Interest on Subject Akidah Akhlak Class VII at MTs N 2 Sleman Special Region of Yogyakartaen_US
dc.typeThesisen_US
dc.Identifier.NIM19422055


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record