• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Perancangan Aplikasi Belajar Matematika Dari Rumah Untuk Sekolah Dasar Menggunakan Pendekatan Design Thinking

    Thumbnail
    View/Open
    18523197.pdf (9.664Mb)
    Date
    2023-01-06
    Author
    ATIKA TSAMARA
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Pelajaran matematika kerap menjadi mata pelajaran yang dihindari oleh siswa Sekolah Dasar (SD). Dampak pandemi Covid-19 juga membawa pengaruh terhadap kemampuan siswa SD dalam memahami matematika. Kebijakan Pemberlakuan Pembatasan Kegiatan Masyarakat (PPKM) mendorong beberapa sekolah untuk mengubah proses pembelajaran yang semula tatap muka, menjadi pembelajaran jarak jauh atau daring. Hal ini mempengaruhi motivasi siswa SD untuk memahami pelajaran matematika dari rumah, karena biasanya siswa SD hanya mengulang materi di saat ada instruksi dari guru. Oleh karena itu, peneliti memberikan sebuah solusi aplikasi yang dapat membantu mengatasi permasalahan dan keresahan para calon pengguna, yaitu siswa SD. Saat merancang aplikasi ini, peneliti menggunakan metode Design Thinking yang mengutamakan penggunanya sehingga proses merancang solusi desain aplikasi bagi siswa SD untuk belajar matematika dari rumah ini dapat dibuat sesuai dengan kebutuhan mereka. Untuk mengukur tingkat usability atau kegunaan dan keberhasilan rancangan aplikasi ini, peneliti juga melakukan pengujian dengan menggunakan dua metode, yaitu Usability Testing (UT) dan System Usability Scale (SUS). Dalam pengujian UT, peneliti menerima data nilai efektivitas completion rate dengan persentase 90% dan error rate dengan presentase 10%. Sedangkan untuk nilai efisiensi, desain aplikasi belajar matematika dari rumah ini memiliki beberapa nilai Overall Relatives Efficiency (ORE) yang rendah sehingga diperlukan perbaikan pada bagian tersebut. Pada pengujian terakhir, diperoleh skor rata-rata SUS senilai 74,92, hal ini menunjukkan bahwa kegunaan dan kepuasan pengguna dalam menggunakan aplikasi belajar matematika dari rumah ini dianggap baik karena berhasil melampaui level SUS rata- rata 68.
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/42748
    Collections
    • Informatics Engineering [2548]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV