• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Aplikasi Alat Bantu Ajar Poomsae Taeguk dengan Teknologi Augmented Reality

    Thumbnail
    View/Open
    01.0 cover.pdf (195.7Kb)
    02 preliminari.pdf (984.3Kb)
    03 daftar isi.pdf (444.0Kb)
    04 abstract.pdf (121.5Kb)
    05.1 bab 1.pdf (137.9Kb)
    05.2 bab 2.pdf (447.8Kb)
    05.3 bab 3.pdf (770.6Kb)
    05.4 bab 4.pdf (1.448Mb)
    05.5 bab 5.pdf (123.3Kb)
    06 daftar pustaka.pdf (225.2Kb)
    Date
    2017-05-03
    Author
    Pamungkas, Bayu Putra
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Seni bela diri adalah suatu seni olah tubuh dari cara seseorang mempertahan-kan diri. Dalam seni beladiri Taekwondo terdapat beberapa tingkatan yang harus dilalui oleh setiap peserta. Ujian kenaikan tingkat ini umumnya diadakan setiap 3 bulan sekali. Salah satu syarat kelulusan ujian tersebut peserta harus menguasai Poomsae atau rangkaian jurus. Dalam pelaksaannya, siswa atau peserta taekwondo dituntut untuk dapat menghafal rangkaian gerakan Poomsae. Gerakan berurutan dan juga kompleks dengan tempo waktu yang cepat dirasa cukup sulit untuk dihafal. Disamping itu, pembelajaran poomsae selain diajarkan secara konvensional saat latihan, siswa dapat mempelajarinya melalui buku pedoman poomsae. Namun buku tersebut tidak memiliki petunjuk arah dengan benar. Untuk itu diperlukan suatu me-dia pembelajaran untuk membantu pembelajaran materi tersebut. Media yang dapat membantu pembelajaran poomsae lebih efektif dari pada buku panduan poomsae. AR atau Augmented Reality berkembang pesat pada bidang media informasi, media pembelajaran, sistem informasi dan simulasi. Teknologi tersebut dipilih karena dapat memudahkan pengguna dengan pengaturan sudut pandang yang interaktif dibandingkan dengan teknologi 3 dimensi yang lain. Disamping itu, pem-buatannya lebih mudah dibandingkan dengan video, teknologi tersebut tidak mem-butuhkan banyak memory penyimpanan. Untuk metodologi dalam penelitian ini digunakan metode Water Fall. Ap-likasi dibuat dengan Blender 3D sebagai pengolah model 3D, untuk konten dapat menggunakan Corel Draw, kemudian untuk basis datanya menggunakan Vuvoria dan Unity 3D sebagai pembuat aplikasinya. Hasil dari pembuatan aplikasi ini adalah Augmented Reality dari karakter yang mensimulasikan rangkaian gerakan Poomsae Taegeuk. Aplikasi menggunakan perangkat dengan platform Android yang dilengkapi dengan marker sebagai sarana untuk memanggil Augmented Reality dari simulasi Poomsae merupakan hasil yang ingin dicapai tugas akhir ini.
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/4231
    Collections
    • Informatics Engineering [2730]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV