• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Islamic Studies
    • Islamic Education
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Islamic Studies
    • Islamic Education
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Studi Tentang Manfaat Aktivitas Bermain Game Online Dalam Mendukung Prestasi Belajar Siswa Kelas Xii Sman 1 Malingping Lebak Banten

    Thumbnail
    View/Open
    17422122 Cut Mutia Malahayati.pdf (4.757Mb)
    Date
    2021-06-10
    Author
    CUT MUTIA MALAHAYATI
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Bermain game online yang berlebihan menyebabkan adanya rasa candu bagi anak untuk terus bermain menghabiskan waktunya siasia. Maka butuh dukungan dari orang tua melalui prestasi belajar siswa yang tepat dan sekolah melalui pembiasaan-pembiasaan yang baik sehingga prestasi belajar anak tidak terganggu begitupun dengan belajarnya.Penelitian ini bertujuan untuk 1) mendeskripsikan bagaimana peran orangtua dan guru dalam aktivitas bermain game online terhadap prestasi belajar siswa SMAN1 Malingping.2) dan mengetahui manfaat aktivitas bermain game online dalam mendukung prestasi belajat siswa XII SMAN1 Malingping. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan jenis penelitian deskriptif kualitatif. Subjek penelitian ini adalah peserta didik kelas XII, wali kelas XII, orang tua peserta didik dan kepala sekolah. Objek penelitian ini siswa berupa studi aktivitas bermain game online dalam mendukung prestasi belajar siswa. Dalam menentukan subjek penelitian teknik yang digunakan adalah purposive sampling yaitu menentukan sumber data melalui beberapa pertimbangan tertentu. Teknik pengumpulan data dengan metode observasi, wawancara dan dokumentasi. Dari penelitian ini diperoleh hasil 1) penerapan kedisiplinan orang tua dan guru termasuk pendisiplinan yang ketat 2) faktor penghambat belajar lalai,pengaruh lingkungan atau banyaknya waktu kosong dirumah,membuat penggunaan gadget berlebihan.3) Manfat aktivitas bermain game online yaitu memperluas Bahasa inggris,memperbanyak teman,serta menghilanghkan rasa bosan atau jenuh (sebagai hiburan)
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/31809
    Collections
    • Islamic Education [1217]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV