• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Islamic Studies
    • Islamic Education
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Islamic Studies
    • Islamic Education
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    RELIGIUSITAS REMAJA YANG KECANDUAN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DI DESA SRIWEDARI KECAMATAN MUNTILAN KABUPATEN MAGELANG PROVINSI JAWA TENGAH

    Thumbnail
    View/Open
    16422028 Muhammad Ngali.pdf (2.430Mb)
    Date
    2020-12-22
    Author
    MUHAMMAD NGALI
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan religiusitas remaja yang kecanduan game online di Desa Sriwedari Kecamatan Muntilan Kabupaten Magelang Penelitian ini merupakan penelitian non eksperimental dengan metode Deskriptif analitik korelasional dan menggunakan pendekatan cross sectional. Teknik yang digunakan dalam pengambilan sampel adalah total populasi. Metode Pengumpulan Data yang digunakan adalah kuisioner dan studi pustaka. Hasil penelitian diketahui bahwa game online berdampak pada perilaku keagamaan remaja di Desa Sriwedari. Dalam penelitian ini lebih fokus pada perilaku seseorang yang didasari pada dimensi keyakinan yang menyangkut pada keyakinan seseorang terhadap ajaran agamanya serta dimensi keyakinan ini erat kaitannya sama keyakinan seseorang, dimensi peribadatan (ritualistic) dimensi ini yaitu mengarah pada pengalaman-pengalaman ibadah khususnya, supaya mengetahui sejauh mana rutinitas seseorang dalam melaksanakan ibadah-ibadah yang sudah ditetapkan dalam agamanya, dimensi konsekuensial (penerapan) yaitu berkaitan dengan tingkatan seseorang dalam berperilaku sesuai dengan ajaran agamanya. Banyak perilaku keagamaan remaja desa Sriwedari tidak sesuai dengan ajaran agamanya karena sudah terpengaruh dengan game online tersebut. Seperti melalaikan ibadah shalat 5 waktu, berkata yang tidak sopan, kurangnya bersosialisasi dengan tetangga sekitar. Oleh karena itu, remaja lebih selektif dalam memilih dan memilah game online. Hasil penelitian di dapatkan bahwa dimensi keyakinan responden adalah berada pada tingkat baik, dimensi praktek agama responden adalah berada pada tingkat baik, dimensi pengalaman responden adalah berada pada tingkat baik, dimensi pengetahuan agama responden adalah berada pada tingkat cukup baik. Berdasarkan analisis data didapatkan bahwa variabel religiusitas responden adalah berada pada tingkat baik
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/29069
    Collections
    • Islamic Education [1211]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV