• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Aplikasi Permainan Edukasi untuk Pembelajaran Obyek dalam Bahasa Inggris untuk Anak-Anak Berbasis Multimedia Menggunakan Flash MX

    Thumbnail
    View/Open
    01.0 cover.pdf (49.90Kb)
    02 preliminary.pdf (144.1Kb)
    03 daftar isi.pdf (155.4Kb)
    04 abstract.pdf (62.60Kb)
    05.1 bab 1.pdf (173.9Kb)
    05.2 bab 2.pdf (367.4Kb)
    05.3 bab 3.pdf (223.0Kb)
    05.4 bab 4.pdf (281.4Kb)
    05.5 bab 5.pdf (581.7Kb)
    05.6 bab 6.pdf (99.12Kb)
    05.7 bab 7.pdf (76.94Kb)
    06 daftar pustaka.pdf (51.68Kb)
    Date
    2005
    Author
    Dyah Kusumaningrum, 00523011
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Bahasa Inggris adalah bahasa internasional yang hampir diketahui oleh semua orang, dan digunakan di semua negara sebagai media untuk berkomunikasi antar negara. Saat ini bangsa Indonesia juga telah menerapkan pembelajaran Bahasa Inggris dari tingkat Sekolah Dasar. Pada perancangan sistem aplikasi pembelajaran Bahasa Inggris ini didasarkan pada kebutuhan akan pentingnya pengenalan Bahasa Inggris kepada anak-anak, sehingga mengurangi anggapan negatif tentang Bahasa Inggris, satah satu anggapan itu adalah sulitnya bahasa Inggris untuk dipelajari terutama untuk cara pembacaan yang benar. Untuk itu dibutuhkan suatu aplikasi multimedia yang mudah dipahami, menarik serta memiliki kemampuan untuk mengenalkan Bahasa Inggris kepada anak usia 5 sampai 8 tahun. Dimana aplikasi ini dapat membuat anak-anak lebih aktif berperan serta, dan dapat melakukan tindakan terukur. Lebih utama diharapkan agar pendidik dan orang tua menjadi lebih kreatif dan dapat menciptakan suasana belajar, bermain, saling bertanya dengan gembira. Aplikasi ini dibuat dengan metode e-learning, berdasarkan tipe asynchronous training. Kata kunci: Bahasa Inggris, asynchronous training
    URI
    http://hdl.handle.net/123456789/18589
    Collections
    • Informatics Engineering [2522]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV