• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    GAME EDUKASI SIAGA BENCANA GEMPA BUMI

    Thumbnail
    View/Open
    01 cover.jpg (166.5Kb)
    01 cover.pdf (180.9Kb)
    02 preliminari.pdf (835.4Kb)
    03 daftar isi.pdf (207.5Kb)
    04 abstract.pdf (106.4Kb)
    05.1 bab 1.pdf (124.3Kb)
    05.2 bab 2.pdf (375.5Kb)
    05.5 bab 5.pdf (106.7Kb)
    06 daftar pustaka.pdf (157.4Kb)
    07.1 lampiran 1.pdf (806.9Kb)
    Date
    2019-08-23
    Author
    Naufal Fariz Rahardian, 14523004
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Pengetahuan tentang tindakan – tindakan yang harus dilakukan ketika gempa bumi terjadi merupakan hal yang penting untuk menjaga diri kita ketika gempa numi terjadi. Namun, karena masih minimnya sosialisasi kepada masyarakat jadi, masih banyak orang yang belum mengetahui tentang tindakan – tindakan yang harus dilakukan ketika gempa bumi. Pada penelitian ini penulis mencoba merancang dan membangun game edukasi tentang tindakan – tindakan yang harus dilakukan ketika gempa bumi. Penulis memiliki target untuk menambah wawasan masyarakat mengenai tindakan – tindakan yang harus dilakukan ketika pra bencana, saat bencana, dan pasca bencana gempa bumi, Badan Nasional Penanggulangan Bencana (BNPB) telah melakukan penyuluhan ke masyarakat, salah satu bentuk penyuluhannya adalah berupa menerbitkan buku yang berjudul “Buku Saku Tanggap Tangkas Tangguh Menghadapi Bencana”. Namun hal tersebut kurang mendapat perhatian dari masyarakat, karena hanya ada satu interaksi yang terjadi, yaitu masyarakat hanya melihat. Dalam pembuatan game ini, penulis menggunakan Unity3D sebagai aplikasi pembuatan game dan Adobe Illustrator untuk membuat gambar – gambar dalam game. Kesimpulan pada penelitian ini, aplikasi Game Edukasi Siaga Bencana Gempa Bumi ini dapat menambah wawasan masyarakat tentang tindakan – tindakan yang harus dilakukan ketika pra bencana, saat bencana, dan pasca bencana gempa bumi. Hal ini dibuktikan melalui hasil rata – rata gain yang telah dihitung berdasarkan pengisian kuisioner oleh responden sebelum memainkan game dan sesudah memainkan game. Rata – rata gain yang didapatkan adalah 0,91.
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/16580
    Collections
    • Informatics Engineering [2522]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV