• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    GIM PENGENALAN LINGKUNGAN UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA DENGAN LOCATION BASED AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

    Thumbnail
    View/Open
    Laporan - M. Aulia Arizal A - 13523091.pdf (3.020Mb)
    Date
    2018-12-20
    Author
    Muhammad Aulia Arizal As’mi, 13523091
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Masa orientasi adalah tahap awal atau pengenalan dari adanya pertemuan sebuah kelompok maupun organisasi (Sukardi, 2013). Dengan adanya orientasi awal ini diharapkan para anggota akan mengenal satu sama lain dan mengakrabkan diri. Orientasi seperti ini sering diterapkan pada bidang pendidikan. Mulai dari jenjang pendidikan awal sampai dengan pendidikan tinggi selalu menerapkan orientasi pada awal masuk. Pada jenjang pendidikan tinggi, masa orientasi dapat dilakukan dengan berbagai macam acara salah satunya adalah pengenalan lingkungan kampus. Membuat acara pengenalan kampus pada masa orientasi yang menarik dapat digabung dengan perkembangan teknologi saat ini. Teknologi yang berkembang saat ini banyak menggunakan perangkat smartphone atau yang disebut dengan apps. Salah satu apps yang populer saat ini adalah gim. Salah satu gim yang dapat diimplementasikan dalam program pengenalan kampus adalah gim yang menggunakan teknologi Augmented Reality. Penelitian dilakukan di lingkungan kampus terpadu Universitas Islam Indonesia dengan mencari objek Augmented Reality berbentuk kubus, bendera Indonesia, dan gedung 3D yang terdapat informasi setiap gedung sesuai penempatan objek. Gim ini menggunakan lokasi sebagai syarat agar dapat menemukan objek, jadi setiap pengguna harus mengaktifkan gps pada smartphone masing-masing agar dapat dimainkan. Metodologi yang digunakan untuk pembuatan laporan adalah ADDIE yaitu Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation. Pada penelitian yang telah dilakukan, terdapat beberapa penemuan yang dapat menjadi acuan untuk dapat membangun aplikasi dengan sempurna. Penemuan yang terjadi di lapangan seperti gps yang tidak valid membaca titik objek sehingga beberapa terlihat menumpuk satu sama lain. Hasil yang didapatkan adalah sebuah aplikasi gim pengenalan lingkungan kampus terpadu Universitas Islam Indonesia dengan menggunakan teknologi Augmented Reality Location Based berbasis Android. Pemanfaatan gim ini dapat digunakan untuk metode terbaru masa orientasi mahasiswa sebagai media pengenalan kampus yang berbeda dari sebelumnya.
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/13417
    Collections
    • Informatics Engineering [2522]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV