• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Kajian Pustaka Desain Pembelajaran Bagi Mahasiswa Bidang Pemrograman

    Thumbnail
    View/Open
    09523256 .pdf (2.789Mb)
    Date
    2013
    Author
    Dewi, Ratih Tiara
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Pemrograman merupakan hal yang sangat penting bagi pembelajar komputer. Tujuannya adalah untuk membangun suatu program yang diharapkan dengan program tersebut dapat membantu kinerja manusia dalam melakukan berbagai hal yang awalnya merupakan suatu hal yang rumit. Tetapi pada kenyataannya minat terhadap pembelajaran pemrograman termasuk minim. Padahal kedepannya negeri ini akan membutuhkan banyak pemrogram (programmer) demi meningkatnya kualitas negeri. Dengan demikian, dalam penelitian ini, peneliti berusaha untuk menemukan faktor kesulitan apa saja yang dialami mahasiswa dalam pemrograman, dan desain pembelajaran seperti apa yang sesuai sebagai solusi atas kesulitan tersebut. Penelitian ini dilakukan dengan mereview beberapa literatur yang peneliti dapatkan dari publisher jurnal proquest dan google.scholar. Pencarian literatur yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan beberapa keyword, yakni Difficulty of Programming, Difficulty of Computer Programming dan Learning Design for Programming. Peneliti mendapatkan 19 literatur pada pencarian dengan keyword diatas, kemudian hasil review literatur tersebut menemukan beberapa kesulitan mahasiswa dalam pemrograman, yakni Multiple Skills, Multiple Processes, Language, Pace, Educational Novelty, Reputation and Image, Interest, Behaviors dan Write Computer Programs. Selain itu juga menemukan beberapa inovasi dalam disain pembelajaran, yakni active learning, DSLE, semiotic learning model, educational games, collaborative learning, virtual pair programming, dan music listening. Disain pembelajaran ini diharapkan dapat membantu mahasiswa untuk mengatasi kesulitan dalam perograman.
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/123456789/66984
    Collections
    • Informatics Engineering [2730]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV