Game Edukasi dengan Latar Taman Pintar Yogyakarta
Abstract
Terlalu sulitnya belajar atau mengingat kembali materi pelajaran, baik yang pernah dipelajari maupun belum dipelajari merupakan suatu kendala yang sering menyebabkan orang enggan untuk mengenal lebih dalam tentang materi-materi tambahan diluar materi akademis. Kondisi ini dikuatkan dengan pola pikir yang menganggap berkunjung ke wahana edukasi atau belajar tentang pendidikan diluar materi akademis adalah hal yang paling membosankan. Untuk mengatasi persoalan tersebut maka dibuatlah aplikasi pembelajaran berupa Game Edukasi dengan Latar Taman Pintar Yogyakarta. Game tersebut adalah sebuah aplikasi game yang dibuat dengan software Flash dan menggunakan bahasa pemrograman Action Script 2.0 serta didukung software lain seperti CorelDRAW dan Ulead VideoStudio. Aplikasi ini menggunakan desain antarmuka yang menyerupai wahana Taman Pintar Yogyakarta dan actor yang bernama Tepi, serta animasi terkesan menarik sehingga game ini menjadi aplikasi pembelajaran bermain yang menarik, interaktif, dan edukatif.
Collections
- Informatics Engineering [2730]
