Show simple item record

dc.contributor.authorDarmastuti, Riske Devia
dc.date.accessioned2026-07-17T03:32:28Z
dc.date.available2026-07-17T03:32:28Z
dc.date.issued2011
dc.identifier.urihttps://dspace.uii.ac.id/123456789/64515
dc.description.abstractTerlalu sulitnya belajar atau mengingat kembali materi pelajaran, baik yang pernah dipelajari maupun belum dipelajari merupakan suatu kendala yang sering menyebabkan orang enggan untuk mengenal lebih dalam tentang materi-materi tambahan diluar materi akademis. Kondisi ini dikuatkan dengan pola pikir yang menganggap berkunjung ke wahana edukasi atau belajar tentang pendidikan diluar materi akademis adalah hal yang paling membosankan. Untuk mengatasi persoalan tersebut maka dibuatlah aplikasi pembelajaran berupa Game Edukasi dengan Latar Taman Pintar Yogyakarta. Game tersebut adalah sebuah aplikasi game yang dibuat dengan software Flash dan menggunakan bahasa pemrograman Action Script 2.0 serta didukung software lain seperti CorelDRAW dan Ulead VideoStudio. Aplikasi ini menggunakan desain antarmuka yang menyerupai wahana Taman Pintar Yogyakarta dan actor yang bernama Tepi, serta animasi terkesan menarik sehingga game ini menjadi aplikasi pembelajaran bermain yang menarik, interaktif, dan edukatif.en_US
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectgame edukasien_US
dc.subjectaplikasi pembelajaranen_US
dc.subjectTepien_US
dc.titleGame Edukasi dengan Latar Taman Pintar Yogyakartaen_US
dc.typeThesisen_US
dc.Identifier.NIM07523042


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record