• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    GAME PENGENALAN HEWAN LAUT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ACCELEROMETER

    Thumbnail
    View/Open
    GABUNGAN.pdf (3.238Mb)
    Halaman Pengesahan Dosen Pembimbing.pdf (238.4Kb)
    Halaman Pengesahan Dosen Penguji.pdf (508.0Kb)
    Halaman Pernyataan Keaslian Tugas Akhir.pdf (270.7Kb)
    Paper Tugas Akhir.pdf (368.1Kb)
    Kata Pengantar.pdf (639.7Kb)
    Date
    2018-04-02
    Author
    Dadan Mahardhika Siagian, 12523055
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Pesatnya perkembangan teknologi seharusnya dapat mempermudah seseorang untuk belajar. Akan tetapi, tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi tersebut dapat mengurangi motivasi seseorang untuk belajar. Hal ini dikarenakan banyak hal yang lebih menarik yang dapat dilakukan dengan memanfaatkan teknologi tersebut, seperti halnya bermain game. Game merupakan salah satu media yang dapat digunakan untuk membantu dalam mengenal hewan-hewan laut. Game pengenalan hewan laut yang termasuk dalam genre racing game memasukkan metode belajar dan bermain di dalamnya, yang dapat membuat seseorang mengetahui informasi mengenai hewan laut dan klasifikasi ilmiahnya. Game pengenalan hewan laut ini dibangun menggunakan Unity, dan bahasa C#. Game ini memanfaatkan sensor accelerometer yang ada pada smartphone untuk menggerakkan karakternya. Accelerometer adalah sensor yang digunakan oleh sistem untuk mendeteksi orientasi suatu perangkat berdasarkan gerakan ke segala arah yang memungkinkan fitur untuk bertindak. Untuk proses merancang game ini, digunakan diagram HIPO (Hierarchy plus Input Process Output), dimana di dalamnya terdapat VTOC, Overview Diagram, dan Detail Diagram. Adobe Photoshop digunakan untuk proses pembuatan dan manipulasi gambar. Untuk membuat objek lintasan balap dan ikan, digunakan software Blender. Untuk membuat musik dan suara tombol, digunakan software FL Studio. Tujuan dibangunnya game pengenalan hewan laut ini adalah untuk menyediakan media belajar alternatif yang menarik, dan membuat seseorang dapat belajar mengenal hewan laut secara tidak langsung. Dengan antarmuka yang sederhana dan gameplay yang tidak terlalu sulit sehingga dapat dimainkan oleh pengguna semua umur, game pengenalan hewan laut diharapkan dapat mencapai tujuan dari penelitian ini. Untuk mencapai tujuan dari penelitian, dilakukanlah pengujian. Pengujian dilakukan dengan dua cara, yaitu pengujian dengan kuesioner dan pengujian perangkat. Dari pengujian yang telah dilakukan, game pengenalan hewan laut ini dapat menjadi media belajar alternatif yang efektif dan menarik bagi para pengguna.
    URI
    http://hdl.handle.net/123456789/7656
    Collections
    • Informatics Engineering [2730]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV