Show simple item record

dc.contributor.authorNurfala, Zahrani Linta
dc.date.accessioned2026-08-01T08:13:38Z
dc.date.available2026-08-01T08:13:38Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.uridspace.uii.ac.id/123456789/65418
dc.description.abstractPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas ERP Simulation Games dalam meningkatkan pemahaman bisnis mahasiswa Program Studi Akuntansi S1 Universitas Islam Indonesia yang meliputi pengetahuan proses bisnis, pengetahuan teknis SAP ERP, pengetahuan transaksi ERP, serta minat mahasiswa terhadap pembelajaran ERP. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain one-group pretest-posttest terhadap 55 mahasiswa yang mengikuti pembelajaran menggunakan ERP Simulation Games (ERPsim). Data dikumpulkan melalui pretest, posttest, dan kuesioner, kemudian dianalisis menggunakan uji paired sample t-test dan analisis deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ERP Simulation Games mampu meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap proses bisnis, penggunaan SAP ERP, dan transaksi ERP yang ditunjukkan melalui peningkatan nilai rata-rata posttest dibandingkan pretest. Selain itu, mahasiswa juga menunjukkan minat yang tinggi terhadap pembelajaran lanjutan terkait ERP setelah mengikuti simulasi. Dengan demikian, ERP Simulation Games dapat menjadi metode pembelajaran yang efektif dalam membantu mahasiswa memahami proses bisnis dan sistem ERP secara lebih aplikatif.en_US
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectERP Simulation Gamesen_US
dc.subjectERPsimen_US
dc.subjectpemahaman bisnisen_US
dc.subjectSAP ERPen_US
dc.subjectMahasiswa Akuntansien_US
dc.titleEfektivitas ERP Simulation Games dalam meningkatkan Pemahaman Bisnis: Studi Kasus pada Mahasiswa Program Studi Akuntansi S1 Universitas Islam Indonesiaen_US
dc.typeThesisen_US
dc.Identifier.NIM22312230


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record