| dc.description.abstract | Laporan tugas akhir ini membahas pengembangan PATHQUEST, sebuah platform
gamifikasi berbasis web yang dirancang khusus untuk situs warisan budaya di Daerah Istimewa
Yogyakarta. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena di mana pengunjung cenderung
hanya melakukan aktivitas berfoto tanpa memahami konteks sejarah di balik situs tersebut.
Tujuan utama dari penelitian ini adalah merancang media pembelajaran interaktif yang
mengintegrasikan elemen gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan edukatif dan
pengalaman belajar pengunjung melalui teknologi seperti QR Code.
Metodologi yang diterapkan dalam penelitian ini menggunakan model pengembangan
ADDIE, yang mencakup tahapan Analysis, Design, Development, Implementation, dan
Evaluation. Proses pengembangan sistem memanfaatkan teknologi modern seperti Next.js,
React.js, dan Prisma ORM untuk memastikan kinerja aplikasi yang optimal pada perangkat
bergerak. Fitur utama yang diintegrasikan meliputi mekanisme pemindaian QR Code di lokasi
sebagai validasi jawaban, sistem poin, lencana digital (badges), serta papan peringkat
(leaderboard) untuk memotivasi interaksi pengguna secara real-time.
Hasil pengujian fungsional menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa
seluruh fitur utama aplikasi berjalan stabil dan sesuai dengan rancangan yang telah ditetapkan.
Evaluasi pengalaman pengguna menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS)
menghasilkan skor rata-rata sebesar 74,0, yang menempatkan PATHQUEST dalam kategori
Acceptable dengan predikat Good. Penelitian ini menunjukkan bahwa ada potensi untuk
meningkatkan keterlibatan pengguna dan berkontribusi dalam pengenalan warisan budaya
secara inovatif di era digital. | en_US |