• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Pathquest: Gamifikasi Pada Situs Warisan Budaya di Daerah Istimewa Yogyakarta

    Thumbnail
    View/Open
    22523222.pdf (9.548Mb)
    Date
    2026
    Author
    Putri, Novera Prestiana
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Laporan tugas akhir ini membahas pengembangan PATHQUEST, sebuah platform gamifikasi berbasis web yang dirancang khusus untuk situs warisan budaya di Daerah Istimewa Yogyakarta. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena di mana pengunjung cenderung hanya melakukan aktivitas berfoto tanpa memahami konteks sejarah di balik situs tersebut. Tujuan utama dari penelitian ini adalah merancang media pembelajaran interaktif yang mengintegrasikan elemen gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan edukatif dan pengalaman belajar pengunjung melalui teknologi seperti QR Code. Metodologi yang diterapkan dalam penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE, yang mencakup tahapan Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Proses pengembangan sistem memanfaatkan teknologi modern seperti Next.js, React.js, dan Prisma ORM untuk memastikan kinerja aplikasi yang optimal pada perangkat bergerak. Fitur utama yang diintegrasikan meliputi mekanisme pemindaian QR Code di lokasi sebagai validasi jawaban, sistem poin, lencana digital (badges), serta papan peringkat (leaderboard) untuk memotivasi interaksi pengguna secara real-time. Hasil pengujian fungsional menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fitur utama aplikasi berjalan stabil dan sesuai dengan rancangan yang telah ditetapkan. Evaluasi pengalaman pengguna menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor rata-rata sebesar 74,0, yang menempatkan PATHQUEST dalam kategori Acceptable dengan predikat Good. Penelitian ini menunjukkan bahwa ada potensi untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dan berkontribusi dalam pengenalan warisan budaya secara inovatif di era digital.
    URI
    dspace.uii.ac.id/123456789/65138
    Collections
    • Informatics Engineering [2730]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV