Show simple item record

dc.contributor.authorAbdillah, Muhammad Fadhli
dc.date.accessioned2026-07-15T07:28:09Z
dc.date.available2026-07-15T07:28:09Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.urihttps://dspace.uii.ac.id/123456789/64434
dc.description.abstractPlatform pembelajaran berbasis permainan seperti Blooket semakin banyak digunakan untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam pendidikan bahasa, namun kekhawatiran tetap ada bahwa unsur hiburan dapat menutupi pemahaman konten yang substansial. Studi ini menyelidiki implementasi Blooket sebagai alat evaluasi interaktif untuk pembelajaran bahasa Arab di tingkat sekolah dasar atas di Brainy Bunch International Islamic School Cyberjaya, Malaysia. Pendekatan kualitatif deskriptif digunakan, yang melibatkan observasi partisipan selama satu bulan, wawancara semi terstruktur dengan empat informan (guru, wakil kepala sekolah, siswa, dan mahasiswa praktikan), dan dokumentasi hasil kuis dan aktivitas kelas. Temuan menunjukkan bahwa Blooket diterapkan pada fase pra-, selama, dan pasca-pembelajaran, yang berhasil meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa, sebagaimana dibuktikan oleh tingginya tingkat keterlibatan aktif baik secara individu maupun kolaboratif. Namun, muncul kesenjangan yang signifikan antara tingkat keterlibatan dan pemahaman: sekitar 70% siswa lebih mengutamakan kecepatan menjawab daripada pemahaman konseptual, yang terutama didorong oleh motivator ekstrinsik seperti poin dan papan peringkat. Selain itu, kendala teknis—termasuk koneksi internet yang tidak stabil, ketersediaan perangkat yang terbatas, dan keterlambatan login— berkontribusi pada partisipasi yang tidak merata. Fasilitasi guru, terutama melalui refleksi pasca-kuis dan pengelompokan yang dibedakan, diidentifikasi sebagai faktor paling kritis dalam mendorong hasil pembelajaran yang bermakna; namun, tindak lanjut pedagogis semacam itu tidak diterapkan secara optimal. Studi ini menyimpulkan bahwa meskipun Blooket secara efektif meningkatkan keterlibatan partisipatif, platform ini tidak secara otomatis meningkatkan pemahaman substansial tanpa dukungan pedagogis yang terencana. Strategi optimalisasi yang direkomendasikan meliputi memastikan kesiapan teknis, merancang pertanyaan yang secara konseptual ketat, memfasilitasi diskusi terstruktur mengenai kesalahan, serta memanfaatkan data kuis untuk pembelajaran yang terarah. Temuan-temuan ini berkontribusi pada teori pembelajaran berbasis permainan dan memberikan implikasi praktis bagi pendidik yang berupaya menyeimbangkan keterlibatan dan ketatnya standar akademik dalam penilaian bahasa digital.en_US
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectBlooketen_US
dc.subjectPembelajaran Berbasis Permainanen_US
dc.subjectPendidikan Bahasa Araben_US
dc.subjectKeterlibatan Siswaen_US
dc.subjectPenilaian Formatifen_US
dc.subjectSekolah Islam Internasionalen_US
dc.titleMenyeimbangkan Keterlibatan Siswa dan Hasil Belajar: Evaluasi Bahasa Arab Berbasis Permainan Menggunakan Blooket di Tingkat Sekolah Dasar Atasen_US
dc.typeThesisen_US
dc.Identifier.NIM22422063


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record