| dc.description.abstract | Keselamatan anak merupakan aspek yang perlu diajarkan kepada anak sedini mungkin
karena kapasitas pemahaman anak sekolah dasar cenderung masih terbatas. Oleh karena itu,
upaya pembelajaran pengetahuan keselamatan melalui media yang sesuai menjadi hal yang
penting. Tetapi, proses pembelajaran secara konvensional kurang diminati khususnya untuk
anak pada tingkat Sekolah Dasar (SD). Salah satu cara mengatasi hal ini adalah pembuatan
media pembelajaran berupa gim edukasi berjudul “Siaga Kids” yang dikembangkan untuk
meningkatkan pemahaman dan kewaspadaan anak usia 7-9 terhadap situasi berbahaya antara
lain gempa bumi, pemahaman rambu lalu lintas, dan kewaspadaan terhadap orang asing dengan
pendekatan yang interaktif dan menyenangkan.
Metode pengembangan yang digunakan dalam gim “Siaga Kids” menggunakan metode
ADDIE. Metode ADDIE memiliki lima tahapan, yaitu : Analyze (Analisis), Design (Desain),
Development (Pengembangan), Implementation (Implementasi), Evaluation (Evaluasi). Serta
menggunakan Activity Diagram untuk desain alur gim, dan dikembangkan menggunakan Unity
dengan menggunakan bahasa pemrograman C#. Gim diuji menggunakan black box testing
untuk mengetahui fungsionalitas gim dari sisi pengguna tanpa melihat kode. Lalu, gim diujikan
kepada pengguna dengan cara mengetahui apakah ada peningkatan nilai pengguna setelah
menggunakan gim melalui pre-test dan post-test. Terakhir, pengujian dari pengguna dengan
menggunakan kuesioner System Usability Scale (SUS) dengan skala likert.
Pengembangan gim edukasi “Siaga Kids” dengan menggunakan metode ADDIE diujikan
kepada siswa kelas 2 dan siswa kelas 3 SDII Nurul Musthofa yang terletak di Klaten, Jawa
Tengah. Hasil yang didapatkan adalah adanya peningkatan pemahaman siswa terutama pada
siswa kelas 2 dengan rata-rata nilai pre-test 6,9 meningkat menjadi 9,6 pada saat post-test,
sedangkan siswa kelas 3 mendapatkan rata-rata nilai pre-test 9,3 meningkat menjadi 9,9 pada
saat post-test yang dapat diartikan siswa kelas 3 sudah paham materi sebelum pengujian
dilakukan. Selain itu, nilai dari pengujian SUS mendapatkan nilai 80,71, yang termasuk ke
dalam grade scale B, kategori acceptable, dan excellent, sehingga menunjukkan bahwa aspek
kegunaan dari gim edukasi “Siaga Kids” adalah layak dan memiliki nilai kegunaan yang bagus
serta meningkatkan kemampuan siswa dalam memahami materi tentang keselamatan diri
mereka. | en_US |