• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Mathematics and Natural Sciences
    • Statistics
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Mathematics and Natural Sciences
    • Statistics
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Pengelompokan Aplikasi Gim Berdasarkan Popularitas di Platform Steam Menggunakan Metode K-Medoids

    Thumbnail
    View/Open
    21611049.pdf (2.111Mb)
    Date
    2025
    Author
    Madha, Muhammad Ghiffari
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Pertumbuhan industri gim digital semakin pesat seiring dengan perkembangan teknologi dan internet. Steam, sebagai salah satu platform distribusi gim terbesar di dunia, menyediakan ribuan aplikasi gim yang terus bertambah setiap tahunnya. Banyaknya jumlah gim yang tersedia menimbulkan tantangan dalam mengelola dan memahami pola popularitas gim yang beragam. Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan aplikasi gim pada platform Steam berdasarkan tingkat popularitasnya menggunakan metode K-Medoids. Data yang digunakan dalam penelitian ini diperoleh melalui proses web scraping dari situs SteamDB pada bulan Juni 2025, dengan mengambil data ‘Top Rated Steam Releases of 2024’. Data tersebut terdiri dari 5 variabel indikator popularitas berdasarkan situs SteamDB, yaitu harga, rating, followers, peak, dan review count. Penelitian ini menggunakan metode analisis kelompok non-hierarki K-Medoids. K-Medoids atau Partitioning Around Medoids (PAM) merupakan metode pengelompokan yang menggunakan objek representatif (medoid) sebagai pusat kelompok. Metode K-Medoids dipilih karena kemampuannya untuk menghasilkan kelompok yang lebih stabil dengan meminimalkan pengaruh data ekstrem. Dari hasil analisis K-Medoids, diperoleh 2 kelompok yang memiliki karakteristik tersendiri. Kelompok pertama terdiri dari 7395 aplikasi gim yang memiliki nilai rata-rata variabel lebih tinggi. Sedangkan kelompok kedua terdiri dari 6207 aplikasi gim yang memiliki nilai rata-rata yang lebih rendah rendah.
    URI
    dspace.uii.ac.id/123456789/61498
    Collections
    • Statistics [1209]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV