| dc.description.abstract | Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis Pengaruh elemen gamifikasi terhadap
penerimaan teknologi dan motivasi pengguna dalam Permainan Mobile Legends dengan
menggunakan pendekatan UTAUT2, Latar belakang penelitian ini didasari oleh semakin
populernya Mobile Legends sebagai Permainan daring yang mengintegrasikan elemen
gamifikasi seperti sistem poin, level, penghargaan, dan papan persingkat, yang berpotensi
memengaruhi perilaku dan motivasi pengguna. Penelitian ini relevan untuk memahami
bagaimana elemen gamifikasi dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan mendorong
penerimaan teknologi dalam konteks permainan daring. Penelitian dilakukan dengan metode
kuantitatif melalui penyebaran kuesioner daring dengan menggunakan platform Google Form
kepada 315 responden berusia 16 hingga 30 tahun, yang terdiri dari pelajar, mahasiswa, dan
pekerja, serta pemain katif atau pernah memainkan game Mobile Legends. Data primer yang
terkumpul dianalisis menggunakan analisis statistik deskriptif dan inferensial, termasuk regresi
linier berganda, untuk menguji hubungan antara variabel independen terhadap variabel
dependen
Intrumen penelitian divalidasi melalui uji validitas isi dengan Content Validity Index (CVI)
dan uji validitas konstruk, serta uji reliabilitas dengan Cronbach’s Alpha untuk Memastikan
keandalan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen gamifikasi dalam Mobile
Legends, seperti misi harian, papan persingkat, dan hadiah, memiliki pengaruh signifikan
terhadap penerimaan teknologi dan motivasi pengguna, sementara facilitating conditions
memengaruhi penerimaan teknologi secara signifikan. Selain itu social influence ditemukan
mendorong behacioral intention yang pada akhirnya memengaruhi use behavior. Temuan ini
menegaskan bahwa pendekatan UTAUT2 yang disesuaikan dengan gamifiikasi efektif untuk
menjelaskan dinamika penerimaan teknologi dan motivasi dalam konteks permainan daring.
Penelitian ini memberikan wawasan bagi Pengembang game untuk mengoptimalkan elemen
gamifikasi untuk meningkatkan Keterlibatan pengguna. | en_US |