• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Analisis Penerimaan Teknologi dan Motivasi Pengguna Game Mobile Legends Melalui Konstruk Gamifikasi dalam Model UTAUT2

    Thumbnail
    View/Open
    21523108.pdf (3.301Mb)
    Date
    2025
    Author
    S, Aditya Juliawan
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis Pengaruh elemen gamifikasi terhadap penerimaan teknologi dan motivasi pengguna dalam Permainan Mobile Legends dengan menggunakan pendekatan UTAUT2, Latar belakang penelitian ini didasari oleh semakin populernya Mobile Legends sebagai Permainan daring yang mengintegrasikan elemen gamifikasi seperti sistem poin, level, penghargaan, dan papan persingkat, yang berpotensi memengaruhi perilaku dan motivasi pengguna. Penelitian ini relevan untuk memahami bagaimana elemen gamifikasi dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan mendorong penerimaan teknologi dalam konteks permainan daring. Penelitian dilakukan dengan metode kuantitatif melalui penyebaran kuesioner daring dengan menggunakan platform Google Form kepada 315 responden berusia 16 hingga 30 tahun, yang terdiri dari pelajar, mahasiswa, dan pekerja, serta pemain katif atau pernah memainkan game Mobile Legends. Data primer yang terkumpul dianalisis menggunakan analisis statistik deskriptif dan inferensial, termasuk regresi linier berganda, untuk menguji hubungan antara variabel independen terhadap variabel dependen Intrumen penelitian divalidasi melalui uji validitas isi dengan Content Validity Index (CVI) dan uji validitas konstruk, serta uji reliabilitas dengan Cronbach’s Alpha untuk Memastikan keandalan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen gamifikasi dalam Mobile Legends, seperti misi harian, papan persingkat, dan hadiah, memiliki pengaruh signifikan terhadap penerimaan teknologi dan motivasi pengguna, sementara facilitating conditions memengaruhi penerimaan teknologi secara signifikan. Selain itu social influence ditemukan mendorong behacioral intention yang pada akhirnya memengaruhi use behavior. Temuan ini menegaskan bahwa pendekatan UTAUT2 yang disesuaikan dengan gamifiikasi efektif untuk menjelaskan dinamika penerimaan teknologi dan motivasi dalam konteks permainan daring. Penelitian ini memberikan wawasan bagi Pengembang game untuk mengoptimalkan elemen gamifikasi untuk meningkatkan Keterlibatan pengguna.
    URI
    dspace.uii.ac.id/123456789/59028
    Collections
    • Informatics Engineering [2552]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV