Soft Power China di Pasar Game Online Indonesia Melalui Game Genshin Impact
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh berkembangnya cara suatu negara dalam
mendapatkan sesuatu yang mereka inginkan dari negara lain. China sebagai negara
pesaing negara-negara adidaya pastinya memiliki cara lain untuk bersaing sambil
mengembangkan negara mereka. Posisi Genshin Impact sebagai salah satu produk
Mihoyo yang merupakan perusahaan game milik China menjadi salah satu
instrumen China dalam membangun citra baiknya melalui pasar game online
Indonesia. Penelitian ini menggunakan teori yang dikemukakan Alexander L.
Vuving, Soft power Currencies, yang menyempurnakan Soft power karya Nye. Dan
mengumpulkan beberapa tulisan terkait soft power, regulasi industri game China
dan Genshin Impact dengan tujuan memberikan pemahaman serta informasi
mendalam terkait bagaimana cara kerja soft power China melalui Genshin Impact
di pasar game online Indonesia. Genshin Impact menggunakan 3 aspek untuk
menjalankan soft power China, yakni beauty, brilliance, dan benignity. Aspekaspek tersebut mewakili beberapa hasil soft power, seperti memiliki nilai-nilai yang
sama, kesamaan ideologi, rasa kagum, rasa simpati serta keinginan untuk meniru
sehingga bisa sukses di pasar game online Indonesia. Peminat game yang masif,
game bertemakan RPG dengan unsur anime, fleksibilitas Genshin Impact dan lain
sebagainya adalah faktor yang membuat Genshin Impact bisa sukses di Indonesia.
Collections
- International Relations [914]
