• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    RANCANG BANGUN GAME PERHITUNGAN PADA POKOK BAHASAN MATA UANG RUPIAH UNTUK ANAK TUNAGRAHITA

    Thumbnail
    View/Open
    Fahni Nesa Khulqi-13523014.pdf (2.718Mb)
    Date
    2018-02-01
    Author
    Fahni Nesa Khulqi, 13523014
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Anak-anak berkebutuhan khusus dibedakan menjadi lima yaitu: tunanetra (buta), tunarungu-wicara (tuli-bisu), tunagrahita (cacat mental), tunadaksa (cacat tubuh), dan tunalaras (kenakalan anak-anak). Siswa tunagrahita berada pada posisi paling bawah dalam menerima materi sehingga menyebabkan kesulitan dalam tugas-tugas akademik, karena cacat yang terjadi pada fungsi otaknya. Tunagrahita adalah anak yang memiliki kecerdasan di bawah rata-rata anak normal, mengalami hambatan adaptasi tingkah laku, dan terjadi pada masa perkembangannya. Sehingga siswa tunagrahita kesulitan menyerap semua materi pelajaran, termasuk pelajaran perhitungan yaitu matematika. Padahal Matematika adalah salah satu pelajaran yang penting dalam kehidupan sehari-hari, khususnya penggunaan uang dalam kegiatan jual beli. Seiring dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat, menerapkan teknologi dalam metode pembelajaran dianggap efektif dan menarik bagi siswa tunagrahita. Rancang Bangun Game Perhitungan pada Pokok Bahasan Mata Uang Rupiah untuk Anak Tunagrahita dikembangankan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran. Pengembangan aplikasi game ini menggunakan Bahasa Action Script pada software Adobe Animate. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini menggunakan diagram Hierarchy Plus Input Process Output (HIPO). Pengujian pada pnelitian ini menggunakan metode black box testing, beta testing, uji multidevice, paired t-test dan observasi. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah aplikasi game perhitungan mata uang rupiah berbasis Android dengan materi pembelajaran matematika yang disesuaikan dengan kurikulum siswa tunagrahita sudah tepat sasaran dan menarik bagi siswa tunagrahita. Pengembangan rancang bangun game ini dapat meningkatkan hasil pembelajaran bagi siswa tunagrahita khususnya pembelajaran penjumlahan dan pengurangan mata uang rupiah
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/5574
    Collections
    • Informatics Engineering [2522]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV