Pengembangan Gim Belajar Kosakata Indonesia dan Inggris Untuk Anak
Abstract
Saat ini, ponsel pintar tidak hanya digunakan untuk berkomunikasi, tetapi juga untuk
berbagai aktivitas lainnya, termasuk bermain gim. Meskipun banyak jenis gim yang tersedia di
pasar digital ponsel pintar, banyak yang memanfaatkan gim sebagai sarana pembelajaran. Salah
satu upaya untuk menambah jumlah permainan yang berfungsi sebagai media edukasi,
khususnya dalam pembelajaran membaca bahasa Indonesia dan bahasa Inggris bagi anak,
adalah dengan mengembangkan gim yang mengajarkan nama-nama benda di sekitar mereka.
Gim ini dikembangkan dengan menggunakan metode Waterfall (requirement analysis,
design, development, testing, maintenance) serta perancangan desain menggunakan HIPO
(Hierarchy Plus Input-Process-Output) dan desain antarmuka. Pengembangan gim ini
menggunakan platform Unity dengan bahasa pemrograman C#.
Penelitian mengenai Pengembangan Gim Bahasa Belajar Membaca Bahasa Indonesia dan
Bahasa Inggris untuk Anak diimplementasikan pada anak-anak usia 4-8 tahun sebagai media
pembelajaran membaca, karena gim ini mudah digunakan, menarik, dan sesuai dengan tahap
perkembangan belajar membaca pada anak.
Collections
- Informatics Engineering [2730]
