Show simple item record

dc.contributor.authorDarma, Syaifulloh Widya
dc.date.accessioned2024-11-25T07:44:33Z
dc.date.available2024-11-25T07:44:33Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.uridspace.uii.ac.id/123456789/53812
dc.description.abstractDalam pengembangan gim berbasis VR, antarmuka (UI) dan pengalaman pengguna (UX) berperan penting dalam memberikan pengalaman interaksi yang baik di dunia virtual seakan pengguna berada di dalamnya. Untuk memahami permasalahan dan kebutuhan pengguna, maka proses perancangan UI/UX pada gim Edubound dilakukan dengan menggunakan metode pemikiran desain (design thinking) dimana metode ini cocok untuk digunakan dalam penyelesaian masalah kompleks atau disebut juga wicked problems. Dengan menggunakan metode pemikiran desain, Edubound berhasil memberikan antarmuka yang sesuai untuk siswa sekolah dasar dengan memberikan antarmuka yang baik dan mudah digunakan.en_US
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectUI/UXen_US
dc.subjectDesign Thinkingen_US
dc.subjectVirtual Realityen_US
dc.titleImplementasi Metode Pemikiran Desain pada Perancangan Antarmuka GIM Berbasis Virtual Realityen_US
dc.typeThesisen_US
dc.Identifier.NIM18523215


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record