Implementasi Metode Pemikiran Desain pada Perancangan Antarmuka GIM Berbasis Virtual Reality
Abstract
Dalam pengembangan gim berbasis VR, antarmuka (UI) dan pengalaman pengguna (UX)
berperan penting dalam memberikan pengalaman interaksi yang baik di dunia virtual seakan
pengguna berada di dalamnya. Untuk memahami permasalahan dan kebutuhan pengguna, maka
proses perancangan UI/UX pada gim Edubound dilakukan dengan menggunakan metode
pemikiran desain (design thinking) dimana metode ini cocok untuk digunakan dalam penyelesaian
masalah kompleks atau disebut juga wicked problems. Dengan menggunakan metode pemikiran
desain, Edubound berhasil memberikan antarmuka yang sesuai untuk siswa sekolah dasar dengan
memberikan antarmuka yang baik dan mudah digunakan.
Collections
- Informatics Engineering [2509]
