Show simple item record

dc.contributor.authorAzizah, Nabila Nur
dc.date.accessioned2024-09-27T07:49:29Z
dc.date.available2024-09-27T07:49:29Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.uridspace.uii.ac.id/123456789/52091
dc.description.abstractIndonesia sendiri merupakan negara kepulauan yang rawan bencana alam, termasuk gempa bumi dan tsunami khususnya Yogyakarta. Sehingga tingkat kesadaran dan kesiapan masyarakat tetap diperlukan dalam menyikapi ancaman tersebut yaitu mitigasi gempa dan tsunami. BMKG sebagai instansi mengenai kebencanaan memiliki program BMKG Goes To School (BGTS) sebagai salah satu upaya meningkatkan pemahaman anak sekolah tentang informasi peringatan dini dan menentukan tingkat kesiapsiagaan menghadapi gempa bumi dan tsunami. Kegiatan BGTS selama 2023 paling banyak diselenggarakan di daerah Bantul dan pada jenjang SD, kegiatan masih dilakukan secara manual dengan dilakukan presentasi materi dan kuis yang membuat minat siswa terhadap materi kurang. Salah satu yang membantu proses pembelajaran adalah media pembelajaran, yaitu papan permainan yang dinilai efektif dan efisien dibandingkan pembelajaran biasa. BMKG Yogyakarta sudah menyediakan beberapa media pembelajaran salah satunya board game Tsunami Ready. Namun, board game tersebut belum dapat digunakan dalam kegiatan BMKG Goes To School untuk Sekolah Dasar, karena board game menggunakan bahasa pengantar yang masih sulit untuk dipahami dan dimainkan oleh siswa tingkat Sekolah Dasar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk board game mitigasi bencana dengan materi mitigasi gempa bumi dan tsunami menggunakan metode Quality Function Deployment (QFD) dan USE Questionnaire untuk mengevaluasi prototypenya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa diperoleh kebutuhan konsumen yaitu desain menarik, konten permainan edukatif, produk ringan dan mudah dibawa, penggunaan produk mudah, produk aman, aksesoris dan misi permainan beragam, dan papan permainan yang awet. Kemudian dilakukan perancangan desain dan prototype board game mitigasi gempa dan tsunami. Hasil pengujian usabilitas prototype didapatkan 88,22% yang masuk ke dalam kategori “sangat layak”.en_US
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectBoard Gameen_US
dc.subjectMedia Pembelajaranen_US
dc.subjectMitigasi Gempa dan Tsunamien_US
dc.subjectQuality Function Deployment (QFD)en_US
dc.subjectUsefulnessen_US
dc.subjectSatisfactionen_US
dc.subjectEase of Use (USE) Questionnaireen_US
dc.titlePengembangan Produk Board Game Mitigasi Gempa Bumi dan Tsunami Untuk Siswa SD menggunakan Metode Quality Function Deployment (QFD)en_US
dc.typeThesisen_US
dc.Identifier.NIM20522068


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record