• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Industrial Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Industrial Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Pengembangan Produk Board Game Mitigasi Gempa Bumi dan Tsunami Untuk Siswa SD menggunakan Metode Quality Function Deployment (QFD)

    Thumbnail
    View/Open
    20522068.pdf (4.787Mb)
    Date
    2024
    Author
    Azizah, Nabila Nur
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Indonesia sendiri merupakan negara kepulauan yang rawan bencana alam, termasuk gempa bumi dan tsunami khususnya Yogyakarta. Sehingga tingkat kesadaran dan kesiapan masyarakat tetap diperlukan dalam menyikapi ancaman tersebut yaitu mitigasi gempa dan tsunami. BMKG sebagai instansi mengenai kebencanaan memiliki program BMKG Goes To School (BGTS) sebagai salah satu upaya meningkatkan pemahaman anak sekolah tentang informasi peringatan dini dan menentukan tingkat kesiapsiagaan menghadapi gempa bumi dan tsunami. Kegiatan BGTS selama 2023 paling banyak diselenggarakan di daerah Bantul dan pada jenjang SD, kegiatan masih dilakukan secara manual dengan dilakukan presentasi materi dan kuis yang membuat minat siswa terhadap materi kurang. Salah satu yang membantu proses pembelajaran adalah media pembelajaran, yaitu papan permainan yang dinilai efektif dan efisien dibandingkan pembelajaran biasa. BMKG Yogyakarta sudah menyediakan beberapa media pembelajaran salah satunya board game Tsunami Ready. Namun, board game tersebut belum dapat digunakan dalam kegiatan BMKG Goes To School untuk Sekolah Dasar, karena board game menggunakan bahasa pengantar yang masih sulit untuk dipahami dan dimainkan oleh siswa tingkat Sekolah Dasar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk board game mitigasi bencana dengan materi mitigasi gempa bumi dan tsunami menggunakan metode Quality Function Deployment (QFD) dan USE Questionnaire untuk mengevaluasi prototypenya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa diperoleh kebutuhan konsumen yaitu desain menarik, konten permainan edukatif, produk ringan dan mudah dibawa, penggunaan produk mudah, produk aman, aksesoris dan misi permainan beragam, dan papan permainan yang awet. Kemudian dilakukan perancangan desain dan prototype board game mitigasi gempa dan tsunami. Hasil pengujian usabilitas prototype didapatkan 88,22% yang masuk ke dalam kategori “sangat layak”.
    URI
    dspace.uii.ac.id/123456789/52091
    Collections
    • Industrial Engineering [2835]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV