| dc.description.abstract | Keterbatasan pendengaran anak tunarungu sangat berpengaruh terhadap komunikasi
dengan lingkungan sekitar. Peran keluarga dan orang tua sangat penting bagi
perkembangan anak tunarungu untuk terus memberikan dukungan kepada anak.
Perangkat mobile menjadisaran yang tepat dapat menjadi penghubung ide yang bagus
pada dunia virtual menjadi tampak di dunia material. Dibutuhkanya kemudahan
akses dalam melakukan skrining tumbuh kembang anak tunarungu, metode
pembelajaran membaca yang sesuai diterapkan pada anak tunarungu, dan dapat
membantu orang tua serta Edukasi eksternal untuk berdiskusi dan mengevaluasi
perkembangan anak tunarungu serta. Pada penelitian ini dilakukan perancangan
prototype aplikasi berbasis mobile untuk menunjang aksesibilitas orang tua maupun
pihak lain dalammembimbing dalam belajar membaca anak tunarungu. Aplikasi yang
dirancang berisi pengejaan belajar membaca, latihan soal belajar membaca untuk
mengevaluasi hasil belajar anak tunarungu, fitur favorit untuk mengingatkan sudah
sampai mana untuk belajar membaca dan latihan soal yang sudah dipelajari, dan fitur
evaluasi untuk orang tua serta edukasi eksternal dapat berdiskusi untuk melihat
perkembangan anak tunarungu serta dapat membantu untuk memberikan treatment
kepada anak. Penelitian ini menggunakan pendekatan Metode Participatory Design.
Tahap awal dilakukan dengan melakukan Wawancara terhadap beberapa responden
terdiri dari 3 orang tua, 1 penyandang, 1 guru SLB, 1 terapis, 1 pengurus komunitas,
1 orang awam. Kemudian hasil wawancara tersebut divisualisasikan dalam bentuk
paper prototype sebagai pedoman dalam mendesain sebuah prototype yang bersifat
high fidelity. Untuk mendapatkan efektivitas, efisien, dan kepuasan pengguna dalam
penelitian ini menggunakan teknik performance measurement. Teknik Performance
measurement diawali dengan pengujian prototype melalui website Useberry dan
setelah itu untuk menghitung efektivitas aplikasi digunakan metode Single Ease
Question (SEQ). Hasil dari pengujian SEQ didapatkan rata-rata 6,81. Hal itu
menandakan bahwa perancangan desain yang dilakukan berhasil membantu
pengguna dan dapat mudah dimengerti oleh pengguna. | en_US |