Show simple item record

dc.contributor.authorAmin, Bintang Arkaan
dc.date.accessioned2024-09-05T06:24:47Z
dc.date.available2024-09-05T06:24:47Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.uridspace.uii.ac.id/123456789/51633
dc.description.abstractPariwisata merupakan sektor ekonomi yang berpotensi besar dalam meningkatkan pendapatan daerah dan kesejahteraan masyarakat. Di Indonesia, banyak daerah yang telah menjadikan pariwisata sebagai sumber pendapatan utama, namun belum semuanya mampu mengoptimalkan potensi ini. Faktor-faktor seperti promosi yang tidak efektif, kurangnya inovasi dalam pengelolaan destinasi wisata, dan minimnya pemanfaatan teknologi digital menjadi kendala utama. Smartphone banyak dimiliki hampir seluruh Generasi Z dan digunakan secara intensif. Maka penelitian ini akan mengadopsi smart tourism dan akan memakai opsi native apps. Native apps dipilih untuk pengembangan aplikasi ini karena aplikasi ini akan dikembangkan memakai Android Studio. Penelitian ini juga akan mengintegrasi elemen gamifikasi ke dalam aplikasi yang dikembangkan untuk memberikan pengalaman wisata yang lebih menarik dan interaktif. Gamifikasi, dengan elemen seperti papan peringkat, lencana, penghargaan, misi, dan tantangan yang dapat meningkatkan motivasi wisatawan untuk berpartisipasi aktif dan memperkaya pengalaman mereka melalui augmented reality. Aplikasi Quexp dirancang untuk mengatasi tantangan di sektor pariwisata, meningkatkan kepuasan dan loyalitas wisatawan, serta membantu pariwisata mencapai titik potensialnya dengan menarik minat masyarakat untuk berwisata.en_US
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectPariwisataen_US
dc.subjectAndroiden_US
dc.subjectGamifikasien_US
dc.subjectAugmented Realityen_US
dc.titlePengembangan Model Gamifikasi Pada Bidang Pariwisata menggunakan Augmented Realityen_US
dc.typeThesisen_US
dc.Identifier.NIM20523186


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record