Pengembangan Model Gamifikasi Pada Bidang Pariwisata menggunakan Augmented Reality
Abstract
Pariwisata merupakan sektor ekonomi yang berpotensi besar dalam meningkatkan
pendapatan daerah dan kesejahteraan masyarakat. Di Indonesia, banyak daerah yang telah
menjadikan pariwisata sebagai sumber pendapatan utama, namun belum semuanya mampu
mengoptimalkan potensi ini. Faktor-faktor seperti promosi yang tidak efektif, kurangnya
inovasi dalam pengelolaan destinasi wisata, dan minimnya pemanfaatan teknologi digital
menjadi kendala utama.
Smartphone banyak dimiliki hampir seluruh Generasi Z dan digunakan secara intensif.
Maka penelitian ini akan mengadopsi smart tourism dan akan memakai opsi native apps.
Native apps dipilih untuk pengembangan aplikasi ini karena aplikasi ini akan dikembangkan
memakai Android Studio. Penelitian ini juga akan mengintegrasi elemen gamifikasi ke dalam
aplikasi yang dikembangkan untuk memberikan pengalaman wisata yang lebih menarik dan
interaktif.
Gamifikasi, dengan elemen seperti papan peringkat, lencana, penghargaan, misi, dan
tantangan yang dapat meningkatkan motivasi wisatawan untuk berpartisipasi aktif dan
memperkaya pengalaman mereka melalui augmented reality. Aplikasi Quexp dirancang untuk
mengatasi tantangan di sektor pariwisata, meningkatkan kepuasan dan loyalitas wisatawan,
serta membantu pariwisata mencapai titik potensialnya dengan menarik minat masyarakat
untuk berwisata.
Collections
- Informatics Engineering [2510]
