Show simple item record

dc.contributor.authorRamadhani, Rustiana
dc.date.accessioned2024-09-02T04:07:42Z
dc.date.available2024-09-02T04:07:42Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.uridspace.uii.ac.id/123456789/51533
dc.description.abstractPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan media pembelajaran Buku Suplemen Dilengkapi dengan Game KIMUNO 2.0 pada Materi Tata Nama Senyawa Kimia. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (research and development). Media pembelajaran Buku Suplemen Dilengkapi Dengan Game KIMUNO 2.0 Pada Materi Tata Nama Senyawa Kimia dikembangan dengan mengadaptasi model pengembangan ADDIE, tahapan yang digunakan pada penelitian ini adalah analysis (analisis), design (desain), development (pengembangan), dan evaluation (evaluasi). Data yang diperoleh dari penelitian ini adalah data hasil analisis kebutuhan untuk guru dan peserta didik di SMA Negeri 1 Cangkringan. Selain itu juga diperoleh data analisis kelayakan media yang telah dikembangkan oleh ahli materi dan ahli media. Hasil penilaian kelayakan produk yang telah dikembangkan oleh ahli materi dan ahli media mendapatkan rata-rata skor sebesar 47,5 dengan kategori Sangat Baik (SB). Dari penilaian tersebut dapat diketahui bahwa media pembelajaran Buku Suplemen Dilengkapi dengan Game KIMUNO 2.0 pada Materi Tata Nama Senyawa Kimia dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran.en_US
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectPenelitian Pengembanganen_US
dc.subjectModel ADDIEen_US
dc.subjectBuku Suplemenen_US
dc.subjectKIMUNO 2.0en_US
dc.subjectTata Nama Senyawa Kimiaen_US
dc.titlePengembangan Media Pembelajaran Buku Suplemen dilengkapi dengan Game Kimuno 2.0 Pada Materi Tata Nama Senyawa Kimiaen_US
dc.typeThesisen_US
dc.Identifier.NIM20614028


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record