Show simple item record

dc.contributor.authorWibowo, Ananda Sultan Hady
dc.date.accessioned2024-08-09T03:46:37Z
dc.date.available2024-08-09T03:46:37Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.uridspace.uii.ac.id/123456789/51076
dc.description.abstractPenelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan gim 3Tebak Kata Lansia ́ menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Latar belakang penelitian ini berfokus pada kebutuhan lansia untuk menjaga fungsi kognitif dan mendapatkan hiburan yang sesuai. Lansia sering mengalami penurunan fungsi kognitif seiring bertambahnya usia, sehingga diperlukan intervensi yang dapat membantu mereka tetap aktif secara mental. Gim 3Tebak Kata Lansia ́ diharapkan dapat menjadi solusi efektif untuk masalah ini dengan menyediakan permainan yang menarik dan edukatif. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini melibatkan lima tahap dalam metode ADDIE. Tahap Analysis mengumpulkan data kebutuhan dan preferensi lansia melalui wawancara dan observasi. Pada tahap Design, desain aset dan antarmuka gim disusun berdasarkan hasil analisis. Tahap Development meliputi pembuatan dan pengujian awal gim untuk memastikan semua fitur berfungsi dengan baik. Implementasi dilakukan dengan menguji gim pada kelompok lansia, yang memberikan umpan balik. Tahap Evaluation dilakukan melalui pengujian User Acceptance Testing (UAT) untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna dan mengidentifikasi area yang memerlukan perbaikan. Temuan penelitian menunjukkan bahwa gim ini diterima dengan baik oleh lansia, dengan tingkat kepuasan pengguna sebesar 79%. Gim 3Tebak Kata Lansia ́WHODKPHPHQXKLekspektasi pengguna, terutama dalam hal kemudahan penggunaan, desain, dan manfaat kognitif. Namun, pengguna masih dapat meningkatkan kesenangan dan berbagai konten untuk meningkatkan kepuasan mereka. Penelitian ini menunjukkan bahwa permainan digital seperti gim 3Tebak Kata Lansia ́ dapat menjadi alat yang efektif untuk mendukung kesehatan mental dan kognitif lansia. Prospek pengembangan ke depan meliputi penambahan variasi tema dan jenis teka-teki, perluasan jumlah level, dan antarmuka yang dapat meningkatkan kepuasan mereka. Evaluasi jangka panjang dan adaptasi juga diperlukan agar gim ini terus relevan dan bermanfaat untuk lansia.en_US
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectADDIEen_US
dc.subjectLansiaen_US
dc.subjectFungsi Kognitifen_US
dc.subjectGim Edukatifen_US
dc.subjectUser Acceptance Testingen_US
dc.titlePerancangan Gim Tebak Kata Untuk Lansiaen_US
dc.typeThesisen_US
dc.Identifier.NIM20523008


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record