• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Perancangan Gim Tebak Kata Untuk Lansia

    Thumbnail
    View/Open
    20523008.pdf (4.524Mb)
    Date
    2024
    Author
    Wibowo, Ananda Sultan Hady
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan gim 3Tebak Kata Lansia ́ menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Latar belakang penelitian ini berfokus pada kebutuhan lansia untuk menjaga fungsi kognitif dan mendapatkan hiburan yang sesuai. Lansia sering mengalami penurunan fungsi kognitif seiring bertambahnya usia, sehingga diperlukan intervensi yang dapat membantu mereka tetap aktif secara mental. Gim 3Tebak Kata Lansia ́ diharapkan dapat menjadi solusi efektif untuk masalah ini dengan menyediakan permainan yang menarik dan edukatif. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini melibatkan lima tahap dalam metode ADDIE. Tahap Analysis mengumpulkan data kebutuhan dan preferensi lansia melalui wawancara dan observasi. Pada tahap Design, desain aset dan antarmuka gim disusun berdasarkan hasil analisis. Tahap Development meliputi pembuatan dan pengujian awal gim untuk memastikan semua fitur berfungsi dengan baik. Implementasi dilakukan dengan menguji gim pada kelompok lansia, yang memberikan umpan balik. Tahap Evaluation dilakukan melalui pengujian User Acceptance Testing (UAT) untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna dan mengidentifikasi area yang memerlukan perbaikan. Temuan penelitian menunjukkan bahwa gim ini diterima dengan baik oleh lansia, dengan tingkat kepuasan pengguna sebesar 79%. Gim 3Tebak Kata Lansia ́WHODKPHPHQXKLekspektasi pengguna, terutama dalam hal kemudahan penggunaan, desain, dan manfaat kognitif. Namun, pengguna masih dapat meningkatkan kesenangan dan berbagai konten untuk meningkatkan kepuasan mereka. Penelitian ini menunjukkan bahwa permainan digital seperti gim 3Tebak Kata Lansia ́ dapat menjadi alat yang efektif untuk mendukung kesehatan mental dan kognitif lansia. Prospek pengembangan ke depan meliputi penambahan variasi tema dan jenis teka-teki, perluasan jumlah level, dan antarmuka yang dapat meningkatkan kepuasan mereka. Evaluasi jangka panjang dan adaptasi juga diperlukan agar gim ini terus relevan dan bermanfaat untuk lansia.
    URI
    dspace.uii.ac.id/123456789/51076
    Collections
    • Informatics Engineering [2510]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV