• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Sociocultural Sciences
    • International Relations
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Sociocultural Sciences
    • International Relations
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Upaya Pemanfaatan E-sport Sebagai Diplomasi Publik Indonesia 2019-2022

    Thumbnail
    View/Open
    18323152.pdf (1009.Kb)
    Date
    2024
    Author
    Farhan, Mochamad
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Munculnya E-Sport pertama kali adalah dengan diadakannya kompetisi game pada tahun 1972. E-Sport mulai ada dan menjadi semakin populer di Indonesia ketika Liga Game. E-Sport saat ini berkembang pesat di Indonesia berkat sejumlah tim lokal yang telah meraih kesuksesan di kompetisi E-Sport internasional. Maka wajar jika E-Sport berkembang dengan memanfaatkan teknologi dan informasi untuk mendorong diplomasi publik Indonesia. Pemerintah telah berinvestasi dalam pengembangannya untuk mendukung pertumbuhan ekonomi kreatif dan berkontribusi pada pembangunan ekonomi negara. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan teori Public Diplomacy oleh Mark Leonard. Dalam pelaksanaan diplomasi publik, terdapat beberapa strategi yang diuraikan oleh Mark dengan fokus pada tiga dimensi utama, yaitu manajemen berita, komunikasi strategis, dan pembangunan hubungan. Argumen penulis bahwa, Industri Game mengalami dinamika yang luar biasa dengan adanya perkembangan teknologi. Namun, pergeseran paling mencolok adalah ketika game online dijadikan sebagai alat diplomasi publik oleh beberapa negara. Penggunaan game online sebagai instrumen diplomasi publik menjadi peluang yang sangat menguntungkan jika dapat dimanfaatkan dengan efektif oleh setiap negara. Adapun hasil penelitian menunjukkan bahwa, Perkembangan Esport di Indonesia berlangsung naik turun hingga pada 2018, akan tetapi saat ini, Esport telah berkembang cukup pesat di Indonesia melalui dimensi diplomasi publik, Manajemen berita melalui website pemerintah dan artikel berita. Kerjasama pemerintah dan pendanaan untuk mendukung Esport sebagai komunikasi strategis. Dan beberapa perusahaan di Indonesia yang menjadi sponsor utama E-Sport sebagai pembangunan hubungan.
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/123456789/50553
    Collections
    • International Relations [927]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV