Show simple item record

dc.contributor.authorFARELIAWAN KURNIANDITA
dc.date.accessioned2023-04-04T02:49:42Z
dc.date.available2023-04-04T02:49:42Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.urihttps://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/43001
dc.description.abstractKecanduan Game online merupakan kegiatan rekreasi menggunakan gawai dan jaringan internet yang dapat menyebabkan gangguan psikis maupun psikologis. Penelitian ini bertujuan untuk melihat keterkaitan antara kecanduan bermain game online dan tindakan agresi yang dimediasi regulasi emosi. Hipotesis pada penelitian ini terdapat hubungan yang dimediasi regulasi emosi antara kecanduan game online dan tindakan agresi. Subjek pada penelitian ini terdapat 110 partisipan yang pernah bermain game online Mobile Legends dan berusia rata – rata 19 tahun. Alat ukur yang digunakan pada penelitian ini yaitu skala Game Addiction Scale (GAM) dari Lemmens, Valkenburg, dan Peter, (2009), skala Emotional Regulation Questionnaire (ERQ) yang disusun oleh Gross dan John, (2003), dan Buss-Perry Aggression Questionnaire (BPAQ) yang disusun oleh Buss dan Perry, (1992). Analisa dalam pengambilan data mediasi sederhana (simple mediation analisys) menunjukan keterkaitan antara kecanduan game online dengan tindakan agresi yang dimediasi regulasi emosi dengan hasil . 𝛽 = −0,003 SE = 0,24, P = 0,05, 95%Cl, [-,046,0,52] pada Cognitive reappraisal dan 𝛽 = 0,02, SE = 0,02, P = 0,05, 95%Cl, [-0,31,0,08] Expressive suppression. Hasil tersebut menunjukan bahwa tidak ada keterkaitan antara kecanduan game online dengan tindakan agresi yang dimediasi regulasi emosi. Berdasarkan hasil hipotesis tersebut dapat dinyatakan ditolak.en_US
dc.publisherUNIVERSITAS ISLAM INDONESIAen_US
dc.titleKecanduan Bermain Game Online Dengan Tindakan Agresi Dan Regulasi Emosien_US
dc.Identifier.NIM17320088


Files in this item

FilesSizeFormatView

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record