• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Aplikasi Pengenalan Hewan Menggunakan Aksara Arab Melayu Dengan Augmented Reality

    Thumbnail
    View/Open
    01.0 cover.pdf (194.8Kb)
    02 preliminari.pdf (794.1Kb)
    03 daftar isi.pdf (284.7Kb)
    04 abstract.pdf (116.3Kb)
    05.1 bab 1.pdf (128.7Kb)
    05.2 bab 2.pdf (1.027Mb)
    05.3 bab 3.pdf (767.2Kb)
    05.4 bab 4.pdf (7.661Mb)
    05.5 bab 5.pdf (118.7Kb)
    06 daftar pustaka.pdf (247.3Kb)
    Date
    2017-03-14
    Author
    Ramadhansyah, Pratama
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Indonesia dikenal dengan beragam budaya dan adat istiadat, salah satu peninggalan budaya dan adat istiadat yang ada tersebut adalah aksara Arab Melayu. Aksara Arab Melayu tersebar khususnya di daerah Riau, aksara Arab Melayu sendiri merupakan gabungan dari bahasa Arab dan Melayu. Aksara ini dipelajari dari jenjang tingkat sekolah dasar. Kesulitan dalam pembelajaran Arab Melayu membuat peserta didik terkadang menjadi jenuh, sehingga dibutuhkan sebuah inovasi dalam kegiatan belajar mengajar untuk memancing kreatifitas dan minat pada peserta didik. Maka metode pembelajaran digital merupakan sebuah solusi dalam hal ini, yang menerapkan teknologi pada setiap proses pembelajarannya. Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan metode HIPO (hierarchy input process output). Aplikasi dibuat menggunakan software Blender 3D untuk mengolah model 3D, kemudian dilanjutkan dengan Corel Draw sebagai pendukung dalam pembuatan marker. Vuforia sebagai basis data untuk menyimpan marker yang telah dibuat, dan terakhir menggunakan Unity 3D untuk membentuk Augmented Reality. Aplikasi menggunakan perangkat sistem operasi Android, hasil dari pembuatan tugas akhir ini adalah aplikasi yang berbasis Augmented Reality disertai dengan marker hewan untuk menambah minat dan kreatifitas dalam kegiatan belajar mengajar.
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/4276
    Collections
    • Informatics Engineering [2522]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV