• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Sociocultural Sciences
    • Psychology
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Sociocultural Sciences
    • Psychology
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Peran Orientasi Bermain Gim Dalam Keterkaitan Antara Identitas Sosial Dan Perilaku Prososial Pada Pemain Dota 2 Di Indonesia

    Thumbnail
    Date
    2021-09-23
    Author
    MUHAMMAD IKHSAN MARZA
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Penelitian ini bertujuan untuk melihat peran orientasi bermain gim dalam keterkaitan identitas sosial dan perilaku prososial pada pemain gim Dota 2 di Indonesia. Perilaku yang menjadi fokus adalah memberikan bantuan kepada sesama pemain gim Dota 2 yang tertimpas musibah. Desain penelitian yang digunakan adalah kuantitatif korelasional dengan metode pengambilan data yang dilakukan dengan survei secara daring. Sebanyak 197 pemain gim Dota 2 dari grup komunitas pemain Dota 2 di Indonesia berpartisipasi dalam penelitian ini (Laki-laki = 97.5%; Perempuan = 2.5%; Musia = 22; SDusia = 4.08). Perilaku prososial diukur dengan intensi perilaku memberikan bantuan kepada sesama pemain gim Dota 2 yang sedang mengalami musibah. Indikator perilaku dirumuskan oleh peneliti berdasarkan survei awal terhadap pemain gim Dota 2. Identitas sosial diukur menggunakan alat ukur yang dikembangkan oleh Cameron (2004). Lebih lanjut, orientasi bermain gim dilihat berdasarkan arah orientasi yang sifatnya koompetitif dan kolaboratif yang diukur menggunakan skala Simmons et al. (1988). Hasil analisis data dari penelitian ini menunjukan adanya korelasi positif yang signifikan antara identitas sosial dan perilaku prososial. Analisis moderator menunjukkan bahwa tidak ada interaksi yang signifikan antara orientasi bermain kooperatif dan perilaku prososial, namun orientasi bermain yang kompetitif menguatkan secara signifikan hubungan positif antara identitas sosial dan perilaku prososial. Artinya, orientasi bermain yang kompetitif dapat menguatkan hubungan identitas sosial dan perilaku prososial pada pemain Dota 2 di Indonesia.
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/36308
    Collections
    • Psychology [2579]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV